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使用Cocos2d-x 3.0或更新版本创建多平台游戏

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在本教程中,您将了解到如何使用 3.0 版或更高版本 Cocos2d-x 框架在 Windows* 开发环境中创建简单的游戏,以及如何实施编译以便它在 Windows 和 Android* 上运行。

Cocos2d-x 是什么?

Cocos2d-x 是一种跨平台的游戏(及互动书本等其他图形应用)框架,基于 iOS* cocos2d,但使用 C++、JavaScript* 或 Lua*,而非 Objective-C*。

该框架的一个优势在于支持创建可部署于不同平台(Android、iOS、Win32、Windows* Phone、Mac*、Linux* 等)上的游戏,有助于保持相同的代码库,只需针对每种平台进行特定的调整。

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  • Criando Jogos Multiplataforma com Cocos2d-x versão 3.0 ou superior

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    Neste tutorial você irá aprender como criar um jogo simples utilizando o framework Cocos2d-X, versão 3.0 ou superior, em um ambiente de desenvolvimento Windows* e como compilar para rodar em Windows e Android*.

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  • Creating multi-platform games with Cocos2d-x version 3.0 or later

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    In this tutorial you’ll learn how to create a simple game using the Cocos2d-x framework, version 3.0 or later, in a Windows* development environment and how to compile it to run on Windows and Android*.

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  • 为基于英特尔® 架构的 Android* 平板电脑开发移动游戏显卡 — 第一部分

    作者: Clay Montgomery

    面向移动设备的游戏和其他密集型应用的市场正在爆炸式增长,而且一些重要的新发展也在不断加速该发展。 随着硬件、软件和生态系统不断进步,Android* 游戏开发人员正在面临前所未有的机遇。 但是,应该从哪里开始? 在第一部分(共两部分),我将介绍游戏引擎、显卡软件开发套件 (SDK) 和其他中间件的最新成就,它们能够帮助您在 Android 系统上快速部署游戏或显卡密集型应用,提供更加丰富、吸引人的用户体验,并能够使用平板电脑采用的所有新像素。

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  • 为基于英特尔® 架构的 Android* 平板电脑开发移动游戏显卡 — 第二部分

    作者: Clay Montgomery

    本系列的第二部分将具体介绍最适合 Android 平板电脑的 3D 游戏引擎和中间件解决方案,包括免费软件、开源软件和专有选项。 此外,我还将指出哪些解决方案拥有适用于 x86 英特尔® 处理器的本地支持。

    本系列的第一部分介绍了使用软件开发套件 (SDK) 和 Android 原生开发套件进行开发的游戏引擎、创作工具和中间件的基本概念和种类,并列出了适用于 2D 游戏开发的最佳解决方案。

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  • Developing Mobile Game Graphics for Intel® Architecture-Based Android* Tablets, Part 2

    By: Clay Montgomery

    In the conclusion of this two-part series, I detail the best 3D game engine and middleware solutions for Android* tablets, including free, open source, and proprietary options. I also note which have native support for x86 Intel® processors.

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