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El juego gratuito continúa prevaleciendo sobre otros modelos de monetización de aplicaciones

En un artículo que publicó esta semana Super Data Research, cuyos datos se toman directamente de empresas publicadoras y desarrolladores, y se combinan con los datos de puntos de venta digitales de millones de usuarios de juegos, se incluyó un ranking de los juegos “gratis para jugar” que más recaudaron. En el primer puesto de la lista figuraron CrossFire y League of Legends, de Tencent, que juntos tuvieron una recaudación bruta anual de 1581 millones de dólares estadounidenses.

免费游戏继续在各种应用盈利模式中占据榜首

Super Data Research 本周发布的一篇报告对全球最大的免费游戏盈利企业进行了排名;Super Data Research 的数据直接来源于发布商和开发人员,以及基于数百万玩家的数字销售点。 其中位居榜首的是腾讯的穿越火线和英雄联盟,此二者共为腾讯带来 15.81 亿美元的年收入。 媒体公司 Nexon 在前十名中位居第三,总收入达 8 亿美元。 Wargaming 凭借坦克世界(World of Tanks)赢得 3.72 亿美元的收入(据报告,它最最终计划在 Xbox One 上推出)。 Lineage 1 位居第六,总销量达 2.57 亿美元。 虽然今年魔兽世界(World of Warcraft)用户下降,但是仍然实现了 2.13 亿美元的收入(注:本报告仅代表微观交易销售,而非订阅数)。 一款经久不衰的游戏星球大战: 旧共和国(Star Wars:The Old Republic)赢得 1.39 亿美元的收入。

Free to play games continue to dominate other app monetization models

A report out from Super Data Research this week, whose data is collected directly from publishers and developers and builds on the digital point of sale data from millions of gamers, ranked the top earners worldwide for free to play games. Topping the list was Tencent’s CrossFire and League of Legends, who together took home an annual gross of $1581 million. Media company Nexon grabbed three of the top ten spots with a combined worth of $800 million.

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