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IdentityMine 公司的 Evan Lang 介绍基于一体机开发的空中曲棍球游戏

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IdentityMine 公司的 Evan Lang 介绍基于一体机开发的空中曲棍球游戏,包括对便携式一体机所需的应用开发流程所做的特殊更改。

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  • Rilasciata la versione R5 di Intel Perceptual Computing

    E’ stata rilasciata ieri la versione R5 dell’SDK di Intel Perceptual Computing.

    In questa verisone sono presenti delle ottimizzazioni e alcune nuove funzionalità nelle classi UtilCapture e UtilMPipeline per l’accesso diretto ai formati delle immagini e alle proprietà dei device.

    Il link per scaricare l’SDK è presente nella pagina di Intel Perceptual Computing di Intel Developer Zone.

    Introduzione a Intel Perceptual Computing SDK: Face Recognition - Parte 2

    In questa seconda parte vedremo le funzioni messe a disposizione dall' Intel Perceptual Cumputing SDK per memorizzare in maniera permanente i modelli di face recognition.

    Nella prima parte abbiamo visto come riuscire a creare un modello e ad utilizzarlo per verificare che tale modello appartenga o meno ad un insieme di modelli che consideriamo validi.

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  • Introduzione a Intel Perceptual Computing SDK: Face Landmarks e Face Pose

    In questo articolo ci occuperemo di come utilizzare le API messe a disposizione da Intel Perceptual Computing SDK per il recupero dei Face Landmark e Face Pose.

    Cosa sono i landmark e le pose

    Si definiscono Face Landmark una serie di punti (detti marker) ben definiti sulla faccia umana. Ad esempio la punta del naso o l'angolo della bocca. Si definisce Face Pose, invece, la posizione di un viso nello spazio in termini di inclinazione dello stesso lungo i tre assi cartesiani.

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  • Introduzione a Intel Perceptual Computing SDK: Face Detection

    In questo articolo ci occuperemo di Face Detection ed in partcolare delle funzionalità messe a disposizione dal Perceptual Computing SDK.

    Cosè il face detection

    Face detection è una tecnologia informatica che determina le posizioni e le dimensioni di volti umani all'interno di immagini (o di video). La tecnologia rileva le caratteristiche facciali e ignora tutto il resto, come edifici, alberi, corpi.
    Più in generale, Face Detection è un caso specifico della tecnologia che va sotto il nome di Object-Class Detection (dove la classe di oggetto è il volto umano).

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  • Java 多线程编程

    多线程在软件开发中用得很多,现在几乎所有的软件都用到了多线程,如:QQ、迅雷、eclipe集成开发环境等。

     

    什么是多线程?

     

    当一个程序启动后就是一个进程,可以理解进程就是CPU的一个执行流程,而多线程就是在一个进程内执行多个线程,相当于在一个执行流程内开辟多个执行序列,举个例子:一个服务员每天要做端菜、洗碗、拖地等事情,每件事情可以理解为一个执行流程,让他开始洗碗那么他必须要把碗洗完了才能做其他的事情(流程),这样效率就很低,如果在他正在洗碗的时候能够做其它事情那么就很高效了,如他正在洗碗,这时让他去端菜,那就暂时停止洗碗去端菜,菜端完了继续洗碗。

    时间片:

    简单理解就是分配给线程的执行时间,实际上线程在微观上是串行执行的,也就是一个个执行,但是系统给每个线程都分配的执行时间,

    如:

    线程1 分配10ms的执行时间

    线程2 分配10ms的执行时间

    由于时间很短给人的感觉就是多个线程在一起执行。

     线程的生命周期:

    一个线程从创建、启动、结束有几种状态。

    超极本™ 开发的四个方面

    超极本™ 的功能可将个人计算提升到全新的水平。 它们的英特尔® 酷睿™ i3-i7 处理器可提供今日移动计算平台都不具备的出色功耗和性能。 超极本具有连接性、游戏、娱乐和环境感知等所有特性。 借助内置触摸屏、传感器和处理器显卡,超极本可为您提供以前不可奢想的多样使用模式。

    运行 Windows 8* 的超极本为应用开发人员开启了一个充满无限可能的世界。 无论您是希望编写应用的开发新人,还是希望将应用用于超极本,本文都可为您提供利用 5 种平台特性(让其它特性都黯然失色)所需的资源。

    超极本优势

    卓越的触摸屏、传感器、显卡、功耗和性能是超极本脱颖而出的主要优势。 每款超极本都有其优势和特性,应用开发人员只有了解它们,才能实现最佳的使用效果。 超极本社区是面向开发人员的一站式社区,他们可在这里找到对开发用于这些设备、性能和体验得到优化的应用极为重要的资源。 从应用设计到软件开发的多个阶段,您可能需要以下部分提供的分类资源,以发挥超极本的优势。

    触摸屏和传感器

    与传统的输入不同,提供触摸屏应用需要重新构想应用设计,以实现最佳的用户体验。 Windows 8 提供标准的多点触控手势,后者可将新生活融入您的应用中,同时添加自然流畅的交互式元素。

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  • Работа с экранной клавиатурой в desktop приложениях

    Поработав некоторое время с Windows 8 на планшете и ультрабуке с сенсорным экраном я столкнулся с одной интересной особенностью. При работе с полями ввода в десктоп приложениях экранная клавиатура не появляется автоматически, приходится каждый раз вызывать ее путем касания ее значка в системном лотке, а потом закрывать нажатие на крестик в правом верхнем углу.

    超极本和平板电脑 Windows* 8 传感器开发指南

    本指南为开发人员提供了面向 Desktop和Windows* 8商店应用的 Microsoft Windows* 8 传感器应用编程接口 (API) 的概述并重点介绍了 Windows 8 Desktop 模式中可用的传感器功能。 我们对可以创建交互应用的 API 进行了总结,包括采用Windows 8 的加速器、磁力计和陀螺仪等常见传感器。
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