Windows*

WebAssembly *: первый взгляд

Эта публикация — первая в серии статей, в которых дается общее представление о WebAssembly (wasm). Этот язык еще не полностью доработан, ожидается немало изменений, но в этой статье вы получите общее представление о текущем состоянии wasm. Мы будем выпускать дальнейшие статьи с описанием изменений по мере их появления.
  • Developers
  • Microsoft Windows* 10
  • Microsoft Windows* 8.x
  • HTML5
  • Windows*
  • C/C++
  • JavaScript*
  • Intermediate
  • WebAssembly
  • wasm
  • javascript
  • LLVM
  • Возможности Windows 10*, о которых должны знать все разработчики игр

    В Windows 10 реализован целый ряд новых и улучшенных возможностей. Кроме того, эта операционная система должна объединить широчайший диапазон игровых платформ с приложениями универсальной платформы Windows (UWP). Благодаря расширенной поддержке устройств-трансформеров можно использовать более естественные режимы взаимодействия. Поскольку все платформы работают под управлением вариантов одной и той же операционной системы, все приложения устанавливаются из одного и того же магазина. Что касается игр для ПК, то возможности их установки еще лучше благодаря поддержке Steam*. Каким бы ни был способ установки игр, DirectX* 12 вдохнет в них новую жизнь за счет существенно расширенных возможностей.
  • Developers
  • Microsoft Windows* 10
  • Game Development
  • Intel® RealSense™ Technology
  • Windows*
  • Beginner
  • Microsoft DirectX*
  • Windows 10
  • win10
  • GameDev
  • DirectX 12
  • graphics
  • UWP
  • universal windows platform
  • Подготовка к созданию приложений для универсальной платформы Windows* с помощью Intel® RealSense™ SDK

    В версии Intel® RealSense™ SDK R5 (v7) наконец-то появилась долгожданная поддержка разработки приложений для универсальной платформы Windows (UWP), и эта статья поможет приступить к работе. Краткий обзор интерфейсов и методов UWP был представлен в документации к выпуску R4, а в выпуске R5 появились программные компоненты, документация и образцы кода, необходимые для разработки приложений UWP, использующих камеру Intel® RealSense™ SR300.
  • Developers
  • Microsoft Windows* 10
  • Intel® RealSense™ Technology
  • Windows*
  • Beginner
  • Intel® RealSense™ SDK
  • Intel® RealSense™ Technology
  • Intel RealSense SDK
  • Intel Realsense camera
  • SR300
  • Windows 10
  • win10
  • UWP
  • universal windows platform
  • VS2015
  • Unpublished

    Создание приложений для технологии Intel® RealSense™. Рекомендации по проектированию пользовательского интерфейса с примерами для Windows*

    В этой статье мы описываем некоторые распространенные принципы и проблемы пользовательских интерфейсов для камер F200 и R200 и показываем, как можно встраивать в приложения визуальную обратную связь с помощью API Intel® RealSense™ SDK.
  • Developers
  • Microsoft Windows* 10
  • Microsoft Windows* 8.x
  • Intel® RealSense™ Technology
  • Windows*
  • Beginner
  • Intel® RealSense™ SDK
  • Intel® RealSense™ Technology
  • RealSense
  • RealSense SDK
  • gesture
  • face tracking
  • R200
  • F200
  • User Experience and Design
  • Software Occlusion Culling

    This article details an algorithm and associated sample code for software occlusion culling which is available for download. The technique divides scene objects into occluders and occludees and culls occludees based on a depth comparison with the occluders that are software rasterized to the depth buffer. The sample code uses frustum culling and is optimized with Streaming SIMD Extensions (SSE) instruction set and multi-threading to achieve up to 8X performance speedup compared to a non-culled display of the sample scene.
  • Developers
  • Microsoft Windows* 10
  • Microsoft Windows* 8.x
  • Game Development
  • Windows*
  • C/C++
  • Intermediate
  • Intel® Threading Building Blocks
  • GameCodeSample
  • GameDev
  • simd
  • AVX2
  • Software Occlusion Culling
  • Intel® Advanced Vector Extensions
  • Intel® Streaming SIMD Extensions
  • Game Development
  • Graphics
  • Intel® RealSense™ SDK Voice Command Sample Application

    Thinking about exploring speech recognition in your code? Do you want more detailed information on the inner workings of the Intel® RealSense™ SDK and voice commands? In this article, we’ll show you a sample application that uses the speech recognition feature of the Intel RealSense SDK with C# and Visual Studio* 2015 and an Intel® RealSense™ camera F200.
  • Developers
  • Microsoft Windows* 10
  • Microsoft Windows* 8.x
  • Intel® RealSense™ Technology
  • Windows*
  • C#
  • Intermediate
  • Intel® RealSense™ SDK
  • Intel® RealSense™ Technology
  • RealSense
  • depth camera
  • F200
  • voice
  • speech
  • 基于 Linux* 面向微控制器的 Intel® System Studio 入门

    < 面向微控制器的英特尔® System Studio 入门>

     本文综述了面向微控制器的英特尔® System Studio,说明了如何通过命令行和 Eclipse* IDE,在 Linux* 平台上将它用于开发和调试面向英特尔® QuarkTM 微控制器 D1000 的应用,列出了各种编译器选项以及更多产品信息和技术支持的要点。

     英特尔® QuarkTM 微控制器 D1000 只需要迷你 usb 连接便可进行传送 (Flashing)、针对 OpenOCD 连接的 GDB 调试以及 UART 通信。

  • Developers
  • Partners
  • Professional
  • Professors
  • Students
  • Linux*
  • Microsoft Windows* (XP, Vista, 7)
  • Microsoft Windows* 8.x
  • Internet of Things
  • Windows*
  • C/C++
  • Advanced
  • Beginner
  • Intermediate
  • Intel® System Studio for Microcontrollers
  • Intel® System Studio
  • ISSM
  • microcontroller
  • IoT
  • Firmware
  • Intel® IoT Gateway
  • Internet of Things
  • Microcontrollers
  • Subscribe to Windows*