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在 libGDX 添加运行 Android* 的英特尔® x86 CPU

概述

随着基于 Android x86 的英特尔® 架构设备走俏,libGDX 团队着手开发,以确保开发人员能够使用一个跨平台框架无缝部署游戏和应用。 该案例首先对 libGDX 进行了简要介绍,然后展示了如何将现有的巨大的代码库轻松移植到基于 x86 Android 设备!

什么是 libGDX?

libGDX 是一款面向 Windows*、Linux*、Mac OS X*、Android、iOS* 和 Blackberry* 平台和支持 WebGL 的浏览器的开源、跨平台游戏开发框架。 您可以使用 libGDX 在任何 JVM (Java* 虚拟机)语言 — Java、Scala、Clojure、Kotlin* — 中编写游戏,然后将该代码库部署到所有支持平台上。 libGDX 可跨多种平台支持 JVM 开发常用的所有 IDE,如 Eclipse*、NetBeans 和 Intellij IDEA*。 大部分的测试和开发工作可在桌面环境中完成,这加快了开发和迭代的速度,因为我们尽可能地减少了耗时的设备部署。

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  • 使用 Unity* 游戏引擎向 Android* 应用添加 x86 支持

    概述

    在当前基于 Unity* ARM* 的 Android* SDK 游戏中添加原生 x86 支持非常简单。  本文介绍了如何在最新的 Unity 4 或 Unity 5 项目中生成一个包括 x86 和 ARM 库在内的 FAT APK。   

    英特尔与 Unity 联手将 x86 Android 功能添加到即将公开发行的 Unity 4.6 和 Unity 5。 版本上线后,我们将在 https://software.intel.com/zh-cn/articles/unity 上进行更新。 如果您想提前使用版本 4.5.4,请联系您的英特尔客户经理。

    添加 Android* 原生 x86 支持

    除了 ARM 之外,Unity 现在可为开发人员提供原生 x86 支持。 当创建使用 Unity 4 或 Unity 5 的 Android build 时,它将自动创建包含 x86 和 ARM 库的 FAT APK。

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  • How to Develop Native Android* Lollipop* Applications with Intel® INDE 2015 Eclipse* Integration

    Introduction

    This tutorial will guide you through Intel® INDE 2015 installation and demonstrate how to develop native Android* Lollipop* applications that target either x86 based or ARM based processors.

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  • Integrating APIs with XDK - FoodEssentials Sample App

    Download Intel XDK and sign up for an Intel XDK account > find this app under Start A New Project > Work with a Demo or find the source code for this sample app here: https://github.com/gomobile/sample-mashery-foodessentials

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