Game Development

Virtual Worlds - The story of two waves - 2.5D vs. 3D

I had been analyzing the Virtual World market as part of our over all Connected Visual Computing efforts for some time and had been noticing a very important trend. It is very interesting how the split is between the two types of client technologies targeted for rendering the world.

VW Two Waves

Magic World - интервью с победителем

Опубликовано интервью с Дмитрием Добряком, гейм-дизайнером и программистом проекта Magic World. Лично для меня (я совсем не отношу себя к знатокам игровой индустрии, но как выяснилось и другие члены команды ISN были такого же мнения :)) эта игра была фаворитом, во многом благодаря  необычной графике и незамысловатой идеей. Очень приятно, что мое мнение совпало с мнением судей, и как результат 1 место в номинации «Лучшая игра для мобильных ПК».

Deadly Light - продолжаем разговоры

Доброго времени суток!

Мы продолжаем публиковать интервью с победителями конкурса Game Demo 2008.
Следующим откликнулся Яков Сумыгин, автор проекта Deadly Light. Его рассказ об идее создания «Смертельного света», не состоявшихся съемках клипа, проделанной оптимизации для победы в конкурсе можно прочесть здесь.

Игра Winding Trail - интервью с призерами

Всем привет! То, что конкурс уже закончился и победители объявлены, не повод забыть о результатах и его участниках :). Тем более, что в уже в ближайшем будущем ожидаются и другие конкурсы и мероприятия для разработчиков. Я постаралась связаться со всеми победителями и попросила рассказать подробней о своей игре, впечатлениях об участии в конкурсе и проделанной работе, которая привела к победе.

Meet our team at the Microsoft Professional Developer Conference and tell us about your software development effort

The Intel Software Partner Program team will be in the Intel booth at the Intel the Microsoft Professional Developer Conference in Los Angeles from October 27 - 29, 2008. We would like to invite any of our Partner Program members and any software companies to come and talk with us in the Intel booth about your company and software. We want to get the chance to meet you in person and get to know how your company is developing innovative software solutions for your market area. Tell me if you are going to be there and we can schedule some time to talk.

Что важнее - идея или ее реализация? (навеяно конкурсом Game Demo 2008)

Всем привет!

Отпуск хорош тем, что появляется время поразмышлять о вечных ценностях. Вроде “кто сильнее – кит или слон” или “что было вначале – курица или яйцо”. Одной из причин философского настроя стало мое участие в судействе финала конкурса Intel Game Demo, который завершился несколько дней назад. Нет-нет, не думайте, что все три недели отпуска я провел за компьютером – только первую :).

Поздравляем победителей Game Demo 2008

Завершился ежегодный конкурс Intel® Game Demo. Полгода напряженной работы позади. В этом году в конкурсе приняли участие разработчики из  42 стран, было представлено 329 замечательных работ.

Subscribe to Game Development