Graphics

Win8 Metro应用开发:如何使用Push notification来更新你的Metro style app

传统的App通过向云端发送请求的方式来获取更新消息,然后利用它们来更新自己的内容。Push notification是指当服务器端有更新时,服务器可以将消息推送至终端设备,不需要客户端发送请求来获取消息。Push notification有多种实现:iOS的消息推送机制(通过Apple Push Notification Service),Android等等。在Win8上,微软通过WNS(windows push notification service)来实现。
  • Microsoft Windows* 8.x
  • Windows*
  • WNS PushNotification Cloud Service PushAndPeriodicNotificationsSample
  • Graphics
  • Microsoft Windows* 8 Style UI
  • Microsoft DirectCompute on the 2nd Generation Intel® Core™ Processor

    This is the second and last part of the Microsoft DirectCompute series. This article covers programming DirectCompute with Microsoft DirectX* 10–class graphics processors, while the previous article focused on Microsoft DirectX 11–class hardware.
  • Developers
  • Microsoft Windows* (XP, Vista, 7)
  • Game Development
  • DirectX 10
  • ivy bridge
  • DirectCompute
  • Microsoft DirectX*
  • Game Development
  • Graphics
  • Intel® Core™ Processor
  • Метод Onloading - перенос части нагрузки на CPU

    By Josh Doss

    Скачать статью

    Скачать CPU Onloading: Leveraging the PC Platform [Eng., PDF 877KB]

    Введение

    При разработке игр на этапе оптимизации наибольшее внимание уделяется частоте кадров. Во всех сценариях (реализация сложных визуальных эффектов для повышения реалистичности и привлекательности графики или снижение требований к графическим процессорам (GPU) для увеличения скорости реагирования игры) ключевую роль играет частота кадров.
  • Parallel Computing
  • Graphics
  • Case Study: оптимизация игры King of Soldier* с помощью средств Intel® Graphics Performance Analyzers на GPU Intel® HD Graphics 4000

    Нам удалось повысить производительность King of Soldier* в сложных сценах в 1,75 раз на ПК с процессором Intel® Core™ 3-го поколения.
  • Windows*
  • Graphics
  • Per-Vertex Defocus Blur for Stochastic Rasterization

    We present user-controllable and plausible defocus blur for a stochastic rasterizer. We modify circle of confusion coefficients per vertex to express more general defocus blur, and show how the method can be applied to limit the foreground blur, extend the in-focus range, simulate tilt-shift photography, and specify per-object defocus blur. Furthermore, with two simplifying assumptions, we show that existing triangle coverage tests and tile culling tests can be used with very modest modifications. Our solution is temporally stable and handles simultaneous motion blur and depth of field.
  • Developers
  • Game Development
  • Game Research
  • Rendering Research
  • Game Development
  • Graphics
  • Rendering
  • Subscribe to Graphics