Phone

设备使用现状: 开发人员在 2016 年及未来面临的机遇

This article explores the results of a study titled "Current Usages: A Global Perspective" by Dr. Daria Loi. The study explored which devices are people’s favorites, which they use most often and for what, and what they wish devices could do better. The article discusses the study’s findings in detail and suggests numerous opportunities for developers to create software that can perfect users’ experience.
  • Developers
  • Android*
  • Windows*
  • Beginner
  • technology
  • Computing device
  • Phone
  • Laptop
  • Tablet
  • desktop
  • user experience
  • User Experience and Design
  • Introduzione allo sviluppo di applicazioni mobile cross-platform

    Lo sapevi che si possono sviluppare applicazioni mobile cross-platform di elevata qualità utilizzando solo HTML, CSS e JavaScript ? Ok, domanda banale, molti oramai lo sanno ma tantissimi developers non ne sono ancora al corrente o, sono ancora scettici o comunque non ancora del tutto convinti riguardo l’uso di queste tecnologie in ambito mobile; proprio per quest’ultimo motivo ho deciso di scrivere una serie di blog posts ed alcuni articoli tecnici che verranno linkati man mano in calce a questo blog post per, mostrarti come con l’uso delle tue skills in ambito web e, con l’IDE Intel XDK si possano sviluppare applicazioni mobile di elevata qualità in maniera veloce ed infine estremamente efficiente.

    Android SDK4.0.3 及以上版本支持 Intel x86 模拟器

    现在 Android SDK 终于有了 Intel x86 上的模拟器了, 现在在 sdk manager 上可以下载相应的模拟器映像:

    下载安装完之后就可以在虚拟机选项中选择cpu为intel x86:

     实际运行比arm模拟器快太多了,毕竟是原生支持,现在在没有手机的情况下终于可以直接用模拟器来调试程序了:

    Установка образа Android 4.4.1 (Jelly Bean) для эмулятора

    августа компания Intel выпустила образ для эмулятора Android 4.1.1 (Jelly Bean). Используя данный образ разработчики могут начать разработывать и тестировать в эмуляторе приложения для Jelly Bean в том числе разрабатываемые под x86-ю платформу.

    Google Play: Приложение с неколькими APK для различных нативных платформ

    До недавнего времени у некоторых разработчиков приложений, содержащих нативный код, существовала проблема при добавлении поддержки х86-й архитектуры, после добавления еще одной библиотеки, собранной под х86, размер установочного пакета приложение мог существенно увеличиться. Прежде всего это касалось приложений, в которых размер библиотеки был сравним с размером остальной части пакета: ресурсов, графики, Java кода. Я работал с несколькими разработчиками ПО, которые не готовы были включать поддержку х86 как раз по этой причине.

    Возможности Windows 10*, о которых должны знать все разработчики игр

    В Windows 10 реализован целый ряд новых и улучшенных возможностей. Кроме того, эта операционная система должна объединить широчайший диапазон игровых платформ с приложениями универсальной платформы Windows (UWP). Благодаря расширенной поддержке устройств-трансформеров можно использовать более естественные режимы взаимодействия. Поскольку все платформы работают под управлением вариантов одной и той же операционной системы, все приложения устанавливаются из одного и того же магазина. Что касается игр для ПК, то возможности их установки еще лучше благодаря поддержке Steam*. Каким бы ни был способ установки игр, DirectX* 12 вдохнет в них новую жизнь за счет существенно расширенных возможностей.
  • Developers
  • Microsoft Windows* 10
  • Game Development
  • Intel® RealSense™ Technology
  • Windows*
  • Beginner
  • Microsoft DirectX*
  • Windows 10
  • win10
  • GameDev
  • DirectX 12
  • graphics
  • UWP
  • universal windows platform
  • Subscribe to Phone