基于英特尔核显的Unity* Windows* MR应用优化

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视频简介:

多款 Windows MR 头显的推出配合Windows 10 Creators Update 使广大配备英特尔核心显卡的玩家也能享受到沉浸的VR体验,Unity的简单易用和对 Windows MR 的支持程度也成为众多 VR 影视内容开发者用来开发 Windows MR 应用的首选引擎之一。为了使所有   Windows MR 用户都能够体验到优质的 VR 作品,VR 内容开发者需要充份发挥英特尔核心显卡的计算能力,并懂得如何利用 Unity 的开发工具对内容进行优化。本视频将著重介绍 Unity 引擎裡各种提升性能的工具和特性,比如纹理质量控制,批处理,遮挡剔除,光照烘焙等,并详述实际的优化方案,来满足 Windows MR 60fps 的性能要求。

讲师王文斓是英特尔软件与服务事业群合作伙伴关系部的资深应用工程师。他於2012年加入英特尔并负责第三方多媒体软件丶游戏丶实感应用和VR在英特尔平台的技术支持和优化工作。在加入英特尔前,他在视频编解码丶图像处理丶计算机图学丶算法和性能优化上都有丰富的研发和实战经验,并在业界发表过多篇学术论文。王文斓毕业於台湾大学电机工程学系和通信工程学研究所。