Artículos de la Zona para desarrolladores Intel

15-sep.-2014
8:53 AM PDT
Guía instructiva: Introducción a OpenCL™ en Android* OS
Por adminPublicado en 09/15/20140
Descargar el ejemplo de código Descargar la documentación La “Guía instructiva básica de OpenCL™ para Android* OS” brinda pautas básicas de uso de OpenCL en aplicaciones Android. Esta guía es una aplicación Android de procesamiento de imágenes interactiva. Su objetivo principal es mostrar cómo...
29-ago.-2014
11:44 AM PDT
Códigos de ejemplo para video 3D en Android
Por Liu, Mark (Intel)Publicado en 08/29/20140
This is an Android* application that demonstrates the use of the class MediaCodec. The application creates VideoEngine and AudioEngine classes that make use of the Android MediaCodec class. The VideoEngine and AudioEngine classes demonstrate the dynamic creation of a default decoder, the extracti...
23-jun.-2014
10:08 AM PDT
Cómo conectarse a Google Drive* desde una aplicación Android*
Por THOMAS E. (Intel)Publicado en 06/23/20140
En este ejemplo se muestra cómo conectarse al servicio de almacenamiento en línea Google Drive* de una persona desde una aplicación Android*.
17-jun.-2014
8:34 PM PDT
Revisión de código de ejemplo de MediaPlayer de Android* en Arquitectura Intel®
Por DONG L. (Intel)Publicado en 06/17/20140
Introducción La reproducción multimedia se está convirtiendo en uno de los usos más frecuentes que se da a los dispositivos móviles. La gente espera poder reproducir los tipos más comunes de elementos multimedia en estos dispositivos y mirar video mientras se desplaza. En este artículo se analiz...
30-sep.-2013
8:55 AM PDT
¿Codificando Android* App Juego con el fin de apoyar Intel x86? He aquí algunos ejemplos!
Por Tao Wang (Intel)Publicado en 09/30/20130
Con cada vez más smartphones equipados con Intel Inside disponibles en todo el mundo y el sistema de imagen Intel Android (Ginger Bread, ICS y Jelly Bean 4.1 y 4.2) formando parte del SDK Google Android, es hora de asegurarte que tu aplicación pueda correr tanto en dispositivos ARM y Android x86....
21-dic.-2015
12:04 PM PST
Java* Parser for Depth Photo
Por Yu B. (Intel)Publicado en 12/21/20150
The Java parser for depth photo parses eXtensible Device Metadata (XDM) image files and extracts metadata embedded in image files to generate XML files. In addition, this app analyzes XML files to extract color image data and depth map data. It is a fundamental building block for depth photograph...
02-sep.-2015
9:48 PM PDT
Intel® System Studio: Samples and Tutorials
Por Naveen Gv (Intel)Publicado en 09/02/20150
Collection of Code Samples and Tutorials for Intel® System Studio.
06-ago.-2015
12:59 PM PDT
Adaptive Volumetric Shadow Maps for Android* Using OpenGL* ES 3.1
Por Filip Strugar (Intel)Publicado en 08/06/20150
As a follow-up to Adaptive Volumetric Shadow Maps for DirectX* 11, we present a port of the same algorithm adapted for Android* devices that support OpenGL ES* 3.1 and the GL_INTEL_fragment_shader_ordering OpenGL* extension.
06-ago.-2015
4:41 AM PDT
Tutorial: Using Intel® GPA to improve the performance of your Android* game
Por TRAPPER M. (Intel)Publicado en 08/06/20150
This tutorial presents a step-by-step guide to performance analysis, bottleneck identification, and rendering optimization of an OpenGL ES* 3.0 application on Android*. The sample application, entitled “City Racer,” simulates a road race through a stylized urban setting. Performance analysis of ...
08-abr.-2015
3:23 AM PDT
Threading Intel® Integrated Performance Primitives Image Resize with Intel® Threading Building Blocks
Por Jeffrey M. (Intel)Publicado en 04/08/20150
Threading Intel® IPP Image Resize with Intel® TBB.pdf (157.18 KB) :Download Now   Introduction The Intel® Integrated Performance Primitives (Intel® IPP) library provides a wide variety of vectorized signal and image processing functions. Intel® Threading Building Blocks (Intel® TBB) adds simpl...
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