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没有任何秘密的 API:Vulkan* 简介第 6 部分

本部分教程介绍如何在着色器中使用纹理(实际上为合并图像采样器)。为此我们创建了图像,并为其分配和绑定内存。还创建了图像视图。之后将数据从临时缓冲区拷贝至图像,以对其内容进行初始化。我们还创建了采样器对象,以定义在着色器中读取图像数据的方法。
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  • 使用英特尔® SPMD 程序编译器实现游戏 CPU 的矢量化

    使用英特尔® SPMD 程序编译器(在之前的文档中通常被称作 ISPC)将高度矢量化的 GPU 计算内核迁移至 CPU 代码。附上 Github 代码示例的链接,以帮助您使用备用 CPU 周期创建更丰富的游戏体验。
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  • 以 Pirate Cove 为例:如何将 Steam*VR 集成至 Unity*

    本文主要面向希望将 Steam*VR 集成至场景之中的 Unity* 开发人员。我将主要介绍我在 VR 集成过程中所积累的经验,并展示如何实现 VR 和场景的有机结合。本文的重点不是如何设计场景以及如何使用 Unity 实现一切正常运行,而是介绍如何将 VR 集成至场景之中。
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  • Configuration and Performance of Vhost/Virtio in Data Plane Development Kit (DPDK)

    Learn how to configure mergeable, vector, and non-mergeable Tx/Rx paths for DPDK vhost/virtio. Compare performance numbers using testpmd in a Physical-VM-Physical test.
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  • Debug FPGA Hardware with System Console

    This tutorial shows you how to use the System Console debugging tool to program a compiled FPGA design into an FPGA device, then access the hardware modules (i.e. peripherals) that are instantiated in that FPGA design. This System Console tutorial is based on the FPGA design created in the “Build a Custom Hardware System” tutorial.
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