Caso práctico

让年轻读者加入英特尔® 感知计算 — 开发面向一体机的 Clifford’s Reading Adventures

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简介

本文介绍了如何开发 Clifford’s Reading Adventures —Scholastic Interactive LLC 面向儿童推出的一套交互式教育游戏。 新款游戏中的沉浸式手势和语音体验是通过英特尔® 感知计算 SDK 2013 来实现的。 我们讨论了结合感知计算捕获儿童手势和音质的新方法、针对 SDK 的故障排除策略以及为支持便携式一体机所做的考量。


图 1. Clifford The Big Red Dog*

  • Desarrolladores
  • Microsoft Windows* 8
  • Windows*
  • Principiante
  • SDK de Intel® Perceptual Computing
  • Computación de percepción
  • All-in-One
  • Gesture Recognition
  • Voice Recognition
  • windows
  • Desarrollo de juegos
  • Microsoft Windows* 8 Desktop
  • Experiencia del usuario y diseño
  • Taking the Pole Position: Codemasters Leads the Pack in PC-to-Tablet Optimization with GRID Autosport*

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    By Geoff Arnold and Leigh Davies

    Games on mobile devices are undeniably proving both popular and lucrative. And given ever more powerful PCs, as well as the recently refreshed line up of consoles, things have never been better for high-end gamers craving graphics- and story-intensive experiences.

  • Desarrolladores
  • Microsoft Windows* 8
  • Desarrollo de juegos
  • Windows*
  • C/C++
  • Principiante
  • Pantalla doble
  • WiDi
  • Codemaster
  • GRID Autosport
  • Desarrollo de juegos
  • 在 Android* 商务应用中实施地图和地理围栏特性

    摘要

    本案例研究讨论了如何将地图和地理定位特性构建到 Android* 商务应用中,包括在 Google Maps* 上覆盖商店位置,以及在设备进入商店地理围栏邻近区域时借助地理围栏通知用户。

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  • Android*
  • Android*
  • Java*
  • Android* business app
  • Google Maps*
  • Geofence
  • Ubicación geográfica
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