Intel® RealSense™ y los juegos
Por Charly S. Publicado en 24/03/15 0
Este artículo apareció originalmente en el blog Soma Games y se publica aquí con el debido permiso. Aquel que haya estado en la feria de artículos electrónicos CES puede que haya visto cómo Intel sacaba a la luz su iniciativa RealSense. Se trata de la evolución de la iniciativa de informática pe...
Cómo la computación de 64 bits mejorará la experiencia móvil
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 12/11/14 0
Para todo desarrollador que busque ofrecer una experiencia móvil superior a sus usuarios finales, vale la pena investigar acerca de la computación de 64 bits. Con una potente arquitectura de 64 bits al alcance de la mano, los desarrolladores de smartphones y tabletas electrónicas aprovecharán los...
Project Anarchy: demos de desarrollo para comenzar ya
Por Wendy Boswell (Intel) Publicado en 12/11/14 0
Si recién está comenzando a desarrollar juegos o ya tiene experiencia pero está buscando nuevas herramientas que lo ayuden a competir sin verse obligado a vaciar el bolsillo, le recomendamos echar un vistazo a Project Anarchy, una batería de aplicaciones que pusieron a disposición los desarrollad...
Por qué los usuarios desinstalan aplicaciones
Por Wendy Boswell (Intel) Publicado en 17/07/14 0
Desarrollar una aplicación es apenas el primer paso de un largo camino. Uno de los problemas más desmoralizadores con los que se enfrentan los desarrolladores es el interés del usuario; básicamente, cómo hacer para que los usuarios instalen aplicaciones y nos las quiten. Es difícil mantener a los...
El juego gratuito continúa prevaleciendo sobre otros modelos de monetización de aplicaciones
Por Wendy Boswell (Intel) Publicado en 17/07/14 0
En un artículo que publicó esta semana Super Data Research, cuyos datos se toman directamente de empresas publicadoras y desarrolladores, y se combinan con los datos de puntos de venta digitales de millones de usuarios de juegos, se incluyó un ranking de los juegos “gratis para jugar” que más rec...
Cómo hacer que descubran nuestra aplicación en Google Play: Parte uno
Por Wendy Boswell (Intel) Publicado en 28/10/13 0
Si usted es desarrollador y está creando aplicaciones, seguramente ya conoce Google Play, una tienda de aplicaciones Android donde se ofrecen miles de aplicaciones para ser descubiertas por usuarios de todo el mundo. La meta principal de todo desarrollador que tenga aplicaciones en Google Play es...
Cómo hacer que descubran nuestra aplicación en Google Play: Parte dos
Por Wendy Boswell (Intel) Publicado en 28/10/13 0
Google Play es el lugar obligado para descargar aplicaciones Android. En julio de 2013, ya se ofrecían más de un millón de aplicaciones en esta tienda, cifra que crece día a día. Obviamente, esto es bueno y malo a la vez. Las aplicaciones Android están quedándose con una muy buena porción del mer...
Hackathon Sadosky en Tecnópolis
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 07/10/13 0
La Cámara de Empresas de Software y Servicios Informáticos (CESSI), en el marco de los Premios Sadosky 2013, organiza el Concurso Hackathon Sadosky: Categoría Educación, que premiará a quienes desarrollen las aplicaciones educativas más innovadoras.  Este evento reune a estudiantes, entusiastas y...
Reimaginando aplicaciones para Ultrabook™ (Parte 5): Movimiento del dispositivo
Por admin Publicado en 08/05/13 0
El quinto episodio de nuestra serie "Reimaginando aplicaciones para Ultrabook™” ya está disponible. En él presento un panorama general acerca del movimiento del dispositivo y su detección y recorro algunas formas de aprovechar este conjunto de capacidades en las aplicaciones de escritorio que cr...
Introducción a la Ultrabook para desarrolladores de Software
Por Gael Hofemeier (Intel) Publicado en 14/11/12 0
En Intel estamos muy contentos con el Ultrabook actual (basado en los procesadores de 2º generación Intel®  Core™) y con el recién lanzado (basado en los procesadores de 3º generación Intel®  Core™). Si bien los contenidos de este blog serán de un nivel bastante avanzado e introductorio, los fut...
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