Zona para desarrolladores Intel®:
Blog del software Intel

Cómo hacer que descubran nuestra aplicación en Google Play: Parte uno
Por Wendy Boswell (Intel) Publicado en 28/10/13 1
Si usted es desarrollador y está creando aplicaciones, seguramente ya conoce Google Play, una tienda de aplicaciones Android donde se ofrecen miles de aplicaciones para ser descubiertas por usuarios de todo el mundo. La meta principal de todo desarrollador que tenga aplicaciones en Google Play es...
Hackathon Sadosky en Tecnópolis
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 07/10/13 1
La Cámara de Empresas de Software y Servicios Informáticos (CESSI), en el marco de los Premios Sadosky 2013, organiza el Concurso Hackathon Sadosky: Categoría Educación, que premiará a quienes desarrollen las aplicaciones educativas más innovadoras.  Este evento reune a estudiantes, entusiastas y...
Reimaginando aplicaciones para Ultrabook™ (Parte 5): Movimiento del dispositivo
Por admin Publicado en 08/05/13 1
El quinto episodio de nuestra serie "Reimaginando aplicaciones para Ultrabook™” ya está disponible. En él presento un panorama general acerca del movimiento del dispositivo y su detección y recorro algunas formas de aprovechar este conjunto de capacidades en las aplicaciones de escritorio que cr...
Software Developer Day en Guadalajara, México
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 11/12/12 1
El 6 de diciembre estuvimos dando una charla en el campus Guadalajara del Tecnológico de Monterrey sobre cómo desarrollar aplicaciones que aprovechen las capacidades de las nuevas Ultrabook. Pasamos revista a las características propias de una Ultrabook, así como también de las novedades que trae...
Evento en Buenos Aires: Desarrollar para Ultrabook/Windows8
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 22/11/12 1
El 16 de noviembre ofrecimos en Buenos Aires una charla sobre cómo desarrollar aplicaciones que aprovechen las capacidades de las nuevas Ultrabook. Pasamos revista a las características propias de una Ultrabook, así como también de las novedades de Windows 8. Recorrimos la Intel Developer Zone y ...
Introducción a la Ultrabook para desarrolladores de Software
Por Gael Hofemeier (Intel) Publicado en 14/11/12 1
En Intel estamos muy contentos con el Ultrabook actual (basado en los procesadores de 2º generación Intel®  Core™) y con el recién lanzado (basado en los procesadores de 3º generación Intel®  Core™). Si bien los contenidos de este blog serán de un nivel bastante avanzado e introductorio, los fut...
Reimaginando aplicaciones para Ultrabook™ (Parte 4): Detección de ubicación
Por lukew Publicado en 26/10/12 1
El cuarto episodio de nuestra serie Reimaginando aplicaciones para Ultrabook™ ya está disponible. En él ofrezco una introducción a las tecnologías de detección de ubicación y cómo podemos utilizarlas para mejorar las aplicaciones de escritorio. También recorro el rediseño de una aplicación de es...
Reimaginando aplicaciones para Ultrabook™ (Parte 3): Gestos táctiles
Por lukew Publicado en 04/10/12 1
El tercer episodio de nuestra serie Reimaginando aplicaciones para Ultrabook™ ya está disponible. En él presento nuestra visión sobre el impacto del sentido del tacto en el diseño de aplicaciones de escritorio con una perspectiva general de los gestos táctiles, cómo podemos aprovecharlos en nues...
Curso de HTML5 en Video. Clase 13: Modo offline y Encapsulador
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 17/08/12 1
A medida que el cliente tiene más protagonismo y que los dispositivos dan cada vez más respuesta sin necesidad de conectarse constantemente con el servidor, se hace necesario que buena parte de tu aplicación viva en el cliente. Cómo se hace entonces para cortar esa conexión con el servidor? Hay ...
Reimaginando aplicaciones para Ultrabook™ (Parte 2): Teclas táctiles
Por lukew Publicado en 15/08/12 1
Bienvenido al segundo episodio de la serie Reimaginando aplicaciones para Ultrabook™. En nuestro episodio anterior, Interfaces táctiles, esbozamos el impacto que los nuevos modelos de entrada han tenido en la computación personal y recorrimos los principios de diseño claves de la funcionalidad t...
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Aplicaciones seleccionadas por el editor, Noviembre y Diciembre de 2014: Extraterrestres y bolsitas de té enojadas
Por Datapress Publicado en 09/02/15 1
En la Zona Intel de Desarrolladores, hemos lanzado una atractiva plataforma que se llama "Comparta sus proyectos de aplicaciones", una vía para que los desarrolladores interesados compartan con la comunidad de desarrolladores los proyectos en los que estén trabajando. Nuestro plan es reconocer to...
Consejos y trucos para desarrollar aplicaciones con el SDK para Intel RealSense 2014 R1
Por Colleen Culbertson (Intel) Publicado en 04/02/15 1
La siguiente es una colección de consejos y trucos para usar con el SDK para Intel RealSense 2014 R1. Ajuste del rendimiento: Deshabilite las modalidades que no utilice, solo llame a las funciones específicas necesarias. Revise en especial las modalidades múltiples en manos o rostro, como hand...
Cómo la computación de 64 bits mejorará la experiencia móvil
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 12/11/14 1
Para todo desarrollador que busque ofrecer una experiencia móvil superior a sus usuarios finales, vale la pena investigar acerca de la computación de 64 bits. Con una potente arquitectura de 64 bits al alcance de la mano, los desarrolladores de smartphones y tabletas electrónicas aprovecharán los...
Project Anarchy: demos de desarrollo para comenzar ya
Por Wendy Boswell (Intel) Publicado en 12/11/14 1
Si recién está comenzando a desarrollar juegos o ya tiene experiencia pero está buscando nuevas herramientas que lo ayuden a competir sin verse obligado a vaciar el bolsillo, le recomendamos echar un vistazo a Project Anarchy, una batería de aplicaciones que pusieron a disposición los desarrollad...
Conoce a los ganadores de App Latina México 2014
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 12/08/14 1
¿Buscar una película? Hecho. ¿Hacer fila para comprar los boletos? No es necesario. ¿Ver los resultados deportivos de tu equipo favorito antes de que termine la película? Con las aplicaciones ganadoras de la última edición del concurso de innovación App Latina, obtienes todo eso y más. Con entren...
Curso de HTML5 en Video. Clase 13: Modo offline y Encapsulador
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 17/08/12 1
A medida que el cliente tiene más protagonismo y que los dispositivos dan cada vez más respuesta sin necesidad de conectarse constantemente con el servidor, se hace necesario que buena parte de tu aplicación viva en el cliente. Cómo se hace entonces para cortar esa conexión con el servidor? Hay ...
Por qué los usuarios desinstalan aplicaciones
Por Wendy Boswell (Intel) Publicado en 17/07/14 1
Desarrollar una aplicación es apenas el primer paso de un largo camino. Uno de los problemas más desmoralizadores con los que se enfrentan los desarrolladores es el interés del usuario; básicamente, cómo hacer para que los usuarios instalen aplicaciones y nos las quiten. Es difícil mantener a los...
El juego gratuito continúa prevaleciendo sobre otros modelos de monetización de aplicaciones
Por Wendy Boswell (Intel) Publicado en 17/07/14 1
En un artículo que publicó esta semana Super Data Research, cuyos datos se toman directamente de empresas publicadoras y desarrolladores, y se combinan con los datos de puntos de venta digitales de millones de usuarios de juegos, se incluyó un ranking de los juegos “gratis para jugar” que más rec...
Cómo mejorar el rendimiento del GCC para x86
Por Evgeny Stupachenko (Intel) Publicado en 24/06/14 1
La gente dice que el conjunto de compiladores GCC (Colección de Compiladores GNU) no puede generar código eficiente en comparación con otros compiladores sujetos a derechos. ¿Es un mito o una realidad? Intentaremos ver cómo es la cuestión con el GCC. Entonces, ¿cómo podemos hacer que el compilado...
Pruebe GRATIS su aplicación en dispositivos Intel Android desde appthwack.com
Por Raghavendra Ural (Intel) Publicado en 24/06/14 1
Appthwack es un sitio web de pruebas en dispositivos reales basado en la nube. Permite probar aplicaciones para Android, iOS y la Web en dispositivos reales por medio de la nube. Esto significa que se pueden probar las aplicaciones en dispositivos físicos sin necesidad de comprar ninguno. Para el...

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