Zona para desarrolladores Intel®:
Blog del software Intel

La tecnología Intel® RealSense™ en un juego de suspenso psicológico
Por Randi R. Publicado en 22/05/15 1
Intel anunció hoy que está ayudando al estudio independiente Flying Mollusk a utilizar la tecnología Intel® RealSense™ en su ambicioso juego de horror psicológico “Nevermind*”, que emplea biofeedback. Intel se enteró de Nevermind por medio de Kickstarter junto antes de la conferencia de desarroll...
Cómo usar Intel® HAXM para desarrollar aplicaciones de Android* Wear y Android* TV
Por Datapress Publicado en 15/05/15 2
Android* ha recorrido un largo camino, que comenzó con los teléfonos y continuó con las tabletas electrónicas, Google TV*, Android Wear*, Android TV* (reemplaza a Google TV) y Android Auto*. Para los desarrolladores, puede ser una tarea difícil crear y probar sus aplicaciones para que funcionen b...
Intel® RealSense™ y los juegos
Por Charly S. Publicado en 24/03/15 1
Este artículo apareció originalmente en el blog Soma Games y se publica aquí con el debido permiso. Aquel que haya estado en la feria de artículos electrónicos CES puede que haya visto cómo Intel sacaba a la luz su iniciativa RealSense. Se trata de la evolución de la iniciativa de informática pe...
Cómo me enamoré de la tecnología Intel RealSense
Por Datapress Publicado en 18/03/15 2
  Informática perceptual Como soy un gran fan de la realidad virtual y aumentada, la primera vez que oí el nombre "informática perceptual" hace más de un año, me sonó a algo diferente y creí que se relacionaba con la informática en la nube. Después de asistir a una sesión ...
Cómo publicar en Google Play aplicaciones para dispositivos Android basados en x86 con soporte para múltiples APK
Por Tao Wang Publicado en 13/03/15 2
Google Play ha agregado compatibilidad con múltiples APK para la arquitectura de CPU x86. Esta funcionalidad le permite publicar diferentes APK para su aplicación, cada uno dirigido a la arquitectura de CPU x86. El APK es una versión completa e independiente de su aplicación, pero comparte el mis...
Cómo trabajar con manos y gestos
Por Datapress Publicado en 09/02/15 2
Hay muchas modalidades para mano en la versión Gold R1 2014 del SDK para Intel RealSense. Ellas son: Seguimiento de esqueleto (seguimiento de manos articuladas y de articulaciones de dedos)  22 articulaciones por mano Incluye diferenciación entre mano izquierda y derecha. ...
Seguimiento de rostro y cabeza con el SDK para Intel RealSense
Por admin Publicado en 09/02/15 1
Seguir a Gael en Twitter: @GaelHof Consejos prácticos, casos de uso, interfaces de programación de aplicaciones y código de ejemplo (BlockHead) Sistema operativo requerido:  Windows 8.1 Desktop  El SDK para Intel RealSense (RSSDK) tiene un conjunto de interfaces de programación de aplicaciones ...
Aplicaciones seleccionadas por el editor, Noviembre y Diciembre de 2014: Extraterrestres y bolsitas de té enojadas
Por Datapress Publicado en 09/02/15 1
En la Zona Intel de Desarrolladores, hemos lanzado una atractiva plataforma que se llama "Comparta sus proyectos de aplicaciones", una vía para que los desarrolladores interesados compartan con la comunidad de desarrolladores los proyectos en los que estén trabajando. Nuestro plan es reconocer to...
Consejos y trucos para desarrollar aplicaciones con el SDK para Intel RealSense 2014 R1
Por Colleen Culbertson (Intel) Publicado en 04/02/15 1
La siguiente es una colección de consejos y trucos para usar con el SDK para Intel RealSense 2014 R1. Ajuste del rendimiento: Deshabilite las modalidades que no utilice, solo llame a las funciones específicas necesarias. Revise en especial las modalidades múltiples en manos o rostro, como hand...
Cómo la computación de 64 bits mejorará la experiencia móvil
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 12/11/14 1
Para todo desarrollador que busque ofrecer una experiencia móvil superior a sus usuarios finales, vale la pena investigar acerca de la computación de 64 bits. Con una potente arquitectura de 64 bits al alcance de la mano, los desarrolladores de smartphones y tabletas electrónicas aprovecharán los...
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Súper bookmark: todo sobre HTML5
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 16/01/12 1
¿Qué te parece este bookmark? Se trata de una colección de excelentes recursos sobre HTML5 que espero te sirvan de puntapié inicial para transformarte en un experto o para hallar algo que no sabías que existía. No sólo tutoriales introductorios, sino también ejemplos, libros y artículos. Cuento c...
Seguimiento de rostro y cabeza con el SDK para Intel RealSense
Por admin Publicado en 09/02/15 1
Seguir a Gael en Twitter: @GaelHof Consejos prácticos, casos de uso, interfaces de programación de aplicaciones y código de ejemplo (BlockHead) Sistema operativo requerido:  Windows 8.1 Desktop  El SDK para Intel RealSense (RSSDK) tiene un conjunto de interfaces de programación de aplicaciones ...
Aplicaciones seleccionadas por el editor, Noviembre y Diciembre de 2014: Extraterrestres y bolsitas de té enojadas
Por Datapress Publicado en 09/02/15 1
En la Zona Intel de Desarrolladores, hemos lanzado una atractiva plataforma que se llama "Comparta sus proyectos de aplicaciones", una vía para que los desarrolladores interesados compartan con la comunidad de desarrolladores los proyectos en los que estén trabajando. Nuestro plan es reconocer to...
Consejos y trucos para desarrollar aplicaciones con el SDK para Intel RealSense 2014 R1
Por Colleen Culbertson (Intel) Publicado en 04/02/15 1
La siguiente es una colección de consejos y trucos para usar con el SDK para Intel RealSense 2014 R1. Ajuste del rendimiento: Deshabilite las modalidades que no utilice, solo llame a las funciones específicas necesarias. Revise en especial las modalidades múltiples en manos o rostro, como hand...
Cómo la computación de 64 bits mejorará la experiencia móvil
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 12/11/14 1
Para todo desarrollador que busque ofrecer una experiencia móvil superior a sus usuarios finales, vale la pena investigar acerca de la computación de 64 bits. Con una potente arquitectura de 64 bits al alcance de la mano, los desarrolladores de smartphones y tabletas electrónicas aprovecharán los...
Project Anarchy: demos de desarrollo para comenzar ya
Por Wendy Boswell (Intel) Publicado en 12/11/14 1
Si recién está comenzando a desarrollar juegos o ya tiene experiencia pero está buscando nuevas herramientas que lo ayuden a competir sin verse obligado a vaciar el bolsillo, le recomendamos echar un vistazo a Project Anarchy, una batería de aplicaciones que pusieron a disposición los desarrollad...
Conoce a los ganadores de App Latina México 2014
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 12/08/14 1
¿Buscar una película? Hecho. ¿Hacer fila para comprar los boletos? No es necesario. ¿Ver los resultados deportivos de tu equipo favorito antes de que termine la película? Con las aplicaciones ganadoras de la última edición del concurso de innovación App Latina, obtienes todo eso y más. Con entren...
Curso de HTML5 en Video. Clase 13: Modo offline y Encapsulador
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 17/08/12 1
A medida que el cliente tiene más protagonismo y que los dispositivos dan cada vez más respuesta sin necesidad de conectarse constantemente con el servidor, se hace necesario que buena parte de tu aplicación viva en el cliente. Cómo se hace entonces para cortar esa conexión con el servidor? Hay ...
Por qué los usuarios desinstalan aplicaciones
Por Wendy Boswell (Intel) Publicado en 17/07/14 1
Desarrollar una aplicación es apenas el primer paso de un largo camino. Uno de los problemas más desmoralizadores con los que se enfrentan los desarrolladores es el interés del usuario; básicamente, cómo hacer para que los usuarios instalen aplicaciones y nos las quiten. Es difícil mantener a los...
El juego gratuito continúa prevaleciendo sobre otros modelos de monetización de aplicaciones
Por Wendy Boswell (Intel) Publicado en 17/07/14 1
En un artículo que publicó esta semana Super Data Research, cuyos datos se toman directamente de empresas publicadoras y desarrolladores, y se combinan con los datos de puntos de venta digitales de millones de usuarios de juegos, se incluyó un ranking de los juegos “gratis para jugar” que más rec...

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