Zona para desarrolladores Intel®:
Blog del software Intel

Reimaginando aplicaciones para Ultrabook™ (Parte 3): Gestos táctiles
Por lukew Publicado en 04/10/12 1
El tercer episodio de nuestra serie Reimaginando aplicaciones para Ultrabook™ ya está disponible. En él presento nuestra visión sobre el impacto del sentido del tacto en el diseño de aplicaciones de escritorio con una perspectiva general de los gestos táctiles, cómo podemos aprovecharlos en nues...
Curso de HTML5 en Video. Clase 13: Modo offline y Encapsulador
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 17/08/12 1
A medida que el cliente tiene más protagonismo y que los dispositivos dan cada vez más respuesta sin necesidad de conectarse constantemente con el servidor, se hace necesario que buena parte de tu aplicación viva en el cliente. Cómo se hace entonces para cortar esa conexión con el servidor? Hay ...
Reimaginando aplicaciones para Ultrabook™ (Parte 2): Teclas táctiles
Por lukew Publicado en 15/08/12 1
Bienvenido al segundo episodio de la serie Reimaginando aplicaciones para Ultrabook™. En nuestro episodio anterior, Interfaces táctiles, esbozamos el impacto que los nuevos modelos de entrada han tenido en la computación personal y recorrimos los principios de diseño claves de la funcionalidad t...
Reimaginando aplicaciones para Ultrabook™ (Parte 1): Interfaces táctiles
Por lukew Publicado en 09/08/12 1
Bienvenido a la serie Reimaginando aplicaciones para Ultrabook™. Este conjunto de videos no solo ofrece nuevas formas de pensar el diseño y el desarrollo de aplicaciones de escritorio sino también pone al alcance consejos y pautas de diseño para permitirte aprovechar estas nuevas oportunidades. ...
Curso de HTML5 en Video. Clase 12: Dispositivos
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 03/08/12 2
Una pregunta clave para los desarrolladores de aplicaciones en HTML5 es cómo sacar ventaja de las características especiales propias de los dispositivos móviles. Las más populares suelen pertenecer a alguno de estos grupos: geolocalización, orientación/posición/movimiento del dispositivo, audio, ...
Curso de HTML5 en Video. Clase 11: Almacenamiento
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 01/08/12 3
Tradicionalmente las aplicaciones estaban del lado del servidor y toda la lógica, el almacenamiento y la información vivían allí. El navegador era simplemente el cliente de renderizado y la puerta de entrada para enviar información. Pero ahora hay aplicaciones cliente-servidor, hay aplicaciones c...
Curso de HTML5 en Video. Clase 10: Server-Sent Events & WebSocket (Comunicaciones, Parte 3)
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 30/07/12 1
Dentro de las clases de HTML5 es momento de algunas técnicas de comunicación con servidores. Los videos 8, 9 y 10 abarcan esta temática. Ésta es la tercera y última parte del capítulo de Comunicación. Los Server-Sent Events (SSE) son una forma estandarizada de enviar información a un grupo de cl...
Curso de HTML5 en Video. Clase 9: XDM y Web Workers (Comunicaciones Parte 2)
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 30/07/12 1
Dentro de las clases de HTML5 es momento de algunas técnicas de comunicación con servidores. Los videos 8, 9 y 10 abarcarán esta temática. Este video explica el Cross-Document Messaging (XDM) y los Web Workers. HTML4 tenía un modelo llamado Same-Origin Model que no peritía la comunicación de scr...
Curso de HTML5 en Video. Clase 8: Comunicaciones, Parte 1: CORS
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 30/07/12 1
Dentro de las clases de HTML5 es momento de algunas técnicas de comunicación con servidores. Los videos 8, 9 y 10 abarcarán esta temática. HTML5 ofrece dos técnicas para las comunicaciones con servidores: Cross-Origin Resource Sharing (CORS) y XMLHTTPRequest Level 2. El presente video muestra un...
Curso de HTML5 en Video. Clase 7: Audio y Video
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 25/07/12 1
La novedad que aporta HTML5 en relación a Audio y Video es que se ejecutan en forma nativa en el navegador sin necesidad de ningún complemento o plugin y es muy sencillo de incluir en la página a través de una simple etiqueta y la definición de sus atributos. También habrá que señalar cuál es el...
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Curso de HTML5 en Video. Clase 13: Modo offline y Encapsulador
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 17/08/12 1
A medida que el cliente tiene más protagonismo y que los dispositivos dan cada vez más respuesta sin necesidad de conectarse constantemente con el servidor, se hace necesario que buena parte de tu aplicación viva en el cliente. Cómo se hace entonces para cortar esa conexión con el servidor? Hay ...
Conoce a los ganadores de App Latina México 2014
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 12/08/14 1
¿Buscar una película? Hecho. ¿Hacer fila para comprar los boletos? No es necesario. ¿Ver los resultados deportivos de tu equipo favorito antes de que termine la película? Con las aplicaciones ganadoras de la última edición del concurso de innovación App Latina, obtienes todo eso y más. Con entren...
Por qué los usuarios desinstalan aplicaciones
Por Wendy Boswell (Intel) Publicado en 17/07/14 1
Desarrollar una aplicación es apenas el primer paso de un largo camino. Uno de los problemas más desmoralizadores con los que se enfrentan los desarrolladores es el interés del usuario; básicamente, cómo hacer para que los usuarios instalen aplicaciones y nos las quiten. Es difícil mantener a los...
El juego gratuito continúa prevaleciendo sobre otros modelos de monetización de aplicaciones
Por Wendy Boswell (Intel) Publicado en 17/07/14 1
En un artículo que publicó esta semana Super Data Research, cuyos datos se toman directamente de empresas publicadoras y desarrolladores, y se combinan con los datos de puntos de venta digitales de millones de usuarios de juegos, se incluyó un ranking de los juegos “gratis para jugar” que más rec...
Cómo mejorar el rendimiento del GCC para x86
Por Evgeny Stupachenko (Intel) Publicado en 24/06/14 1
La gente dice que el conjunto de compiladores GCC (Colección de Compiladores GNU) no puede generar código eficiente en comparación con otros compiladores sujetos a derechos. ¿Es un mito o una realidad? Intentaremos ver cómo es la cuestión con el GCC. Entonces, ¿cómo podemos hacer que el compilado...
Pruebe GRATIS su aplicación en dispositivos Intel Android desde appthwack.com
Por Raghavendra Ural (Intel) Publicado en 24/06/14 1
Appthwack es un sitio web de pruebas en dispositivos reales basado en la nube. Permite probar aplicaciones para Android, iOS y la Web en dispositivos reales por medio de la nube. Esto significa que se pueden probar las aplicaciones en dispositivos físicos sin necesidad de comprar ninguno. Para el...
Cómo hacer que descubran nuestra aplicación en Google Play: Parte uno
Por Wendy Boswell (Intel) Publicado en 28/10/13 1
Si usted es desarrollador y está creando aplicaciones, seguramente ya conoce Google Play, una tienda de aplicaciones Android donde se ofrecen miles de aplicaciones para ser descubiertas por usuarios de todo el mundo. La meta principal de todo desarrollador que tenga aplicaciones en Google Play es...
Balance del Intel AppUp Webinar del 30/11
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 01/12/11 1
El 30 de noviembre presentamos nuestro primer evento 100% online. El webinar fue un éxito en inscripciones y Sulamita y yo disfrutamos mucho de la profundidad de las preguntas y de la conversación descontracturada. Habíamos prometido ajuntar la presentación y aquí está. También recibimos de usted...
Cómo hacer que descubran nuestra aplicación en Google Play: Parte dos
Por Wendy Boswell (Intel) Publicado en 28/10/13 1
Google Play es el lugar obligado para descargar aplicaciones Android. En julio de 2013, ya se ofrecían más de un millón de aplicaciones en esta tienda, cifra que crece día a día. Obviamente, esto es bueno y malo a la vez. Las aplicaciones Android están quedándose con una muy buena porción del mer...
Intel Learning Series para desarrolladores para Android* - Página principal
Por admin Publicado en 21/01/14 1
Esta es una versión en línea del libro de Intel Press An Introduction... Intel for Android* Developers (Introducción... Intel para desarrolladores Android*). Ingenieros de distintos equipos de Intel, incluidos los de informática móvil, Android* OS, herramientas de desarrollo y software y servici...

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