Zona para desarrolladores Intel®:
Blog del software Intel

Curso de HTML5 en Video. Clase 11: Almacenamiento
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 01/08/12 3
Tradicionalmente las aplicaciones estaban del lado del servidor y toda la lógica, el almacenamiento y la información vivían allí. El navegador era simplemente el cliente de renderizado y la puerta de entrada para enviar información. Pero ahora hay aplicaciones cliente-servidor, hay aplicaciones c...
Curso de HTML5 en Video. Clase 10: Server-Sent Events & WebSocket (Comunicaciones, Parte 3)
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 30/07/12 1
Dentro de las clases de HTML5 es momento de algunas técnicas de comunicación con servidores. Los videos 8, 9 y 10 abarcan esta temática. Ésta es la tercera y última parte del capítulo de Comunicación. Los Server-Sent Events (SSE) son una forma estandarizada de enviar información a un grupo de cl...
Curso de HTML5 en Video. Clase 9: XDM y Web Workers (Comunicaciones Parte 2)
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 30/07/12 1
Dentro de las clases de HTML5 es momento de algunas técnicas de comunicación con servidores. Los videos 8, 9 y 10 abarcarán esta temática. Este video explica el Cross-Document Messaging (XDM) y los Web Workers. HTML4 tenía un modelo llamado Same-Origin Model que no peritía la comunicación de scr...
Curso de HTML5 en Video. Clase 8: Comunicaciones, Parte 1: CORS
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 30/07/12 1
Dentro de las clases de HTML5 es momento de algunas técnicas de comunicación con servidores. Los videos 8, 9 y 10 abarcarán esta temática. HTML5 ofrece dos técnicas para las comunicaciones con servidores: Cross-Origin Resource Sharing (CORS) y XMLHTTPRequest Level 2. El presente video muestra un...
Curso de HTML5 en Video. Clase 7: Audio y Video
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 25/07/12 1
La novedad que aporta HTML5 en relación a Audio y Video es que se ejecutan en forma nativa en el navegador sin necesidad de ningún complemento o plugin y es muy sencillo de incluir en la página a través de una simple etiqueta y la definición de sus atributos. También habrá que señalar cuál es el...
Curso de HTML5 en Video. Clase 6: Gráficos
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 23/07/12 1
Los gráficos en HTML5 vienen de dos formas: SVG y Canvas. SVG (Scalable Vector Graphics) es un sistema de notación basado en xml para gráficos que ha sido utilizado por bastante tiempo pero que requería la instalación de un plugin. Ahora con HTML5 puede utilizarse directamente en el browser. El ...
Los primeros pasos programando para Ultrabook
Por Gael Hofemeier (Intel) Publicado en 13/07/12 1
See Gael's Blog Author Page Si estás interesado en escribir software tanto para Windows 8 Desktop como para la UI de Windows 8, hay ciertas cosas que deberías saber antes de empezar. Este blog se ocupa de algunos de esos asuntos: Navegando la Interfaz de Usuario (IU) de Windows 8 Relevancia de la...
Curso de HTML5 en Video. Clase 5: Formularios
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 02/07/12 1
El hecho de que cada vez más navegamos con nuestros dispositivos móviles hizo necesaria una mejora en los formularios. Este video explica los avances que se han hecho en la construcción de formularios en HTML5 a traves de placeholders, atributos obligatorios, nuevos elementos y nuevos tipos de i...
Curso de HTML5 en Video. Clase 4: Interactividad
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 02/07/12 1
Una vez que sabes acerca del markup de HTML5, es decir, la estructura, y has visto también el estilo, de la mano del CSS, ha llegado el momento de empezar a entender la interactividad. Además de la estructura y el estilo necesitamos el comportamiento y para ello haremos uso de JavaScript. Este v...
Curso de HTML5 en Video. Clase 3: CSS3
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 28/06/12 1
Las hojas de estilo se utilizan para definir gran parte del aspecto de nuestro documento HTML. La evolución del CSS3 y su integración a HTML5 la hacen una parte integral del ecosistema de los desarrolladores de aplicaciones. En esta nueva entrega del Curso de HTML5 se cubren los principales aspec...
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Evento en Buenos Aires: Desarrollar para Ultrabook/Windows8
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 22/11/12 1
El 16 de noviembre ofrecimos en Buenos Aires una charla sobre cómo desarrollar aplicaciones que aprovechen las capacidades de las nuevas Ultrabook. Pasamos revista a las características propias de una Ultrabook, así como también de las novedades de Windows 8. Recorrimos la Intel Developer Zone y ...
Curso de HTML5 en Video. Clase 10: Server-Sent Events & WebSocket (Comunicaciones, Parte 3)
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 30/07/12 1
Dentro de las clases de HTML5 es momento de algunas técnicas de comunicación con servidores. Los videos 8, 9 y 10 abarcan esta temática. Ésta es la tercera y última parte del capítulo de Comunicación. Los Server-Sent Events (SSE) son una forma estandarizada de enviar información a un grupo de cl...
Consejos para configurar Unity: memoria, audio y texturas
Por Colleen Culbertson Publicado en 22/05/15 1
Tips and Tricks on memory optimization and working with textures and was compiled by Steve Hughes who works as an Applications Engineer for Visual Computing at Intel. Tips include textures, design tips, mesh modeling, audio, and memory optimization.
Introducción a la Ultrabook para desarrolladores de Software
Por Gael Hofemeier (Intel) Publicado en 14/11/12 1
En Intel estamos muy contentos con el Ultrabook actual (basado en los procesadores de 2º generación Intel®  Core™) y con el recién lanzado (basado en los procesadores de 3º generación Intel®  Core™). Si bien los contenidos de este blog serán de un nivel bastante avanzado e introductorio, los fut...
La tecnología Intel® RealSense™ en un juego de suspenso psicológico
Por Randi R. Publicado en 22/05/15 1
Intel anunció hoy que está ayudando al estudio independiente Flying Mollusk a utilizar la tecnología Intel® RealSense™ en su ambicioso juego de horror psicológico “Nevermind*”, que emplea biofeedback. Intel se enteró de Nevermind por medio de Kickstarter junto antes de la conferencia de desarroll...
Intel® RealSense™ y los juegos
Por Charly S. Publicado en 24/03/15 1
Este artículo apareció originalmente en el blog Soma Games y se publica aquí con el debido permiso. Aquel que haya estado en la feria de artículos electrónicos CES puede que haya visto cómo Intel sacaba a la luz su iniciativa RealSense. Se trata de la evolución de la iniciativa de informática pe...
Cómo publicar en Google Play aplicaciones para dispositivos Android basados en x86 con soporte para múltiples APK
Por Tao Wang Publicado en 13/03/15 1
Google Play ha agregado compatibilidad con múltiples APK para la arquitectura de CPU x86. Esta funcionalidad le permite publicar diferentes APK para su aplicación, cada uno dirigido a la arquitectura de CPU x86. El APK es una versión completa e independiente de su aplicación, pero comparte el mis...
¡HTML5! ¿Para qué sirve?
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 15/09/11 1
Hoy queremos publicar la traducción al español de un fantástico artículo firmado por Bob Duffy (@bobduffy), Community Manager del área de Desarrollo de Intel AppUp. ¡No os lo perdáis!   "En lo que se refiere a opiniones sobre el HTML5, parece ser que se divide en las corrientes del ‘todo’ o del ...
Súper bookmark: todo sobre HTML5
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 16/01/12 1
¿Qué te parece este bookmark? Se trata de una colección de excelentes recursos sobre HTML5 que espero te sirvan de puntapié inicial para transformarte en un experto o para hallar algo que no sabías que existía. No sólo tutoriales introductorios, sino también ejemplos, libros y artículos. Cuento c...
Seguimiento de rostro y cabeza con el SDK para Intel RealSense
Por admin Publicado en 09/02/15 1
Seguir a Gael en Twitter: @GaelHof Consejos prácticos, casos de uso, interfaces de programación de aplicaciones y código de ejemplo (BlockHead) Sistema operativo requerido:  Windows 8.1 Desktop  El SDK para Intel RealSense (RSSDK) tiene un conjunto de interfaces de programación de aplicaciones ...

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