Zona para desarrolladores Intel®:
Blog del software Intel

Entrevistas en video: Innovadores de Software de Intel® en la GDC 2015
Por Datapress Publicado en 26/06/15 1
La GDC (Conferencia de Desarrolladores de Juegos) tuvo lugar entre el 2 y el 6 de marzo en el Centro Moscone de San Francisco. Fue un acontecimiento fabuloso en el cual programadores, productores, diseñadores de juegos, altos empleados y gente de diversas otras funciones se reunieron para hablar ...
Entrevista con el desarrollador Ifeanyi Ezeofor
Por Datapress Publicado en 19/06/15 1
Uno de los concursos para desarrolladores más apasionantes de los últimos tiempos fue el Intel™ App Innovation Contest, que abarcó 20 países y en el que se competía en varios idiomas: inglés, chino y ruso. La meta era idear demos de aplicaciones innovadoras para escritorio de Windows*8 optimizada...
Descarga de Multi-Media Sample Framework para Android*
Por Tao Wang Publicado en 18/06/15 1
Hay cinco ejemplos para Android* que recientemente se pusieron a disposición de los desarrolladores de aplicaciones para Android en el sitio Multi-Media Sample Framework (MMSF) de Intel: https://software.intel.com/sites/landingpage/mmsf/documentation/index.html Multi-Media Sample Framework para ...
Desafío Intel® RealSense™: ¡estos son los ganadores!
Por Datapress Publicado en 12/06/15 1
La tecnología Intel® RealSense™ hace posible que nuestros mundos digitales interactúen con nuestros mundos físicos, orgánicos, y que esa interacción pueda ser utilizada. Muchos de los proyectos que están creando los desarrolladores cruzan límites que hace pocos años habrían parecido imposibles ...
Las 10 mejores historias de desarrolladores de software con Intel® | Skate con IoT, escaneo 3D, rotación de cubos con Unity*, y mucho más
Por Datapress Publicado en 11/06/15 1
Expertos, innovadores y Black Belts de la Zona Intel® de Desarrolladores colaboran con cientos de artículos y publicaciones de blog todos los meses. Hemos reunido las historias de desarrolladores de software, desde ejemplos de código hasta guías prácticas, más populares para que nadie se pierda n...
Intel® Edison: cómo agregar módulos de kernel a Yocto*; el ejemplo "batman"
Por matthias-hahn Publicado en 11/06/15 1
Hace poco me preguntaron cómo agregar batman-adv a Yocto. Armé mi mensaje de respuesta para enviar por correo electrónico, pero resultó ser bastante largo. Me dio la impresión de que debía publicarlo en un blog. Opción 1: pedirle a alguien que lo haga Puede fijarse si está disponible en reposit...
Consejos para configurar Unity: memoria, audio y texturas
Por Colleen Culbertson Publicado en 22/05/15 1
Tips and Tricks on memory optimization and working with textures and was compiled by Steve Hughes who works as an Applications Engineer for Visual Computing at Intel. Tips include textures, design tips, mesh modeling, audio, and memory optimization.
La tecnología Intel® RealSense™ en un juego de suspenso psicológico
Por Randi R. Publicado en 22/05/15 1
Intel anunció hoy que está ayudando al estudio independiente Flying Mollusk a utilizar la tecnología Intel® RealSense™ en su ambicioso juego de horror psicológico “Nevermind*”, que emplea biofeedback. Intel se enteró de Nevermind por medio de Kickstarter junto antes de la conferencia de desarroll...
Cómo usar Intel® HAXM para desarrollar aplicaciones de Android* Wear y Android* TV
Por Datapress Publicado en 15/05/15 2
Android* ha recorrido un largo camino, que comenzó con los teléfonos y continuó con las tabletas electrónicas, Google TV*, Android Wear*, Android TV* (reemplaza a Google TV) y Android Auto*. Para los desarrolladores, puede ser una tarea difícil crear y probar sus aplicaciones para que funcionen b...
Intel® RealSense™ y los juegos
Por Charly S. Publicado en 24/03/15 1
Este artículo apareció originalmente en el blog Soma Games y se publica aquí con el debido permiso. Aquel que haya estado en la feria de artículos electrónicos CES puede que haya visto cómo Intel sacaba a la luz su iniciativa RealSense. Se trata de la evolución de la iniciativa de informática pe...
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Curso de HTML5 en Video. Clase 11: Almacenamiento
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 01/08/12 3
Tradicionalmente las aplicaciones estaban del lado del servidor y toda la lógica, el almacenamiento y la información vivían allí. El navegador era simplemente el cliente de renderizado y la puerta de entrada para enviar información. Pero ahora hay aplicaciones cliente-servidor, hay aplicaciones c...
Curso de HTML5 en Video. Clase 2: Markup
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 27/06/12 2
En este video se analiza la estructura básica de una página en HTML5, las diferencias con la sintaxis de HTML4, el paso de las clases más usadas de las etiquetas div a las actuales etiquetas descriptivas. Se explican las etiquetas header, footer, aside, nav, article, section, audio, video, canva...
Cómo usar Intel® HAXM para desarrollar aplicaciones de Android* Wear y Android* TV
Por Datapress Publicado en 15/05/15 2
Android* ha recorrido un largo camino, que comenzó con los teléfonos y continuó con las tabletas electrónicas, Google TV*, Android Wear*, Android TV* (reemplaza a Google TV) y Android Auto*. Para los desarrolladores, puede ser una tarea difícil crear y probar sus aplicaciones para que funcionen b...
Cómo me enamoré de la tecnología Intel RealSense
Por Datapress Publicado en 18/03/15 2
  Informática perceptual Como soy un gran fan de la realidad virtual y aumentada, la primera vez que oí el nombre "informática perceptual" hace más de un año, me sonó a algo diferente y creí que se relacionaba con la informática en la nube. Después de asistir a una sesión ...
Cómo trabajar con manos y gestos
Por Datapress Publicado en 09/02/15 2
Hay muchas modalidades para mano en la versión Gold R1 2014 del SDK para Intel RealSense. Ellas son: Seguimiento de esqueleto (seguimiento de manos articuladas y de articulaciones de dedos)  22 articulaciones por mano Incluye diferenciación entre mano izquierda y derecha. ...
Intel y Unity* se unen y despiertan entusiasmo
Por Randi Rost (Intel) Publicado en 10/11/14 2
Hay solo una palabra que puede describir lo que sentimos acerca de la recién anunciada colaboración entre Intel y Unity*: ¡HURRA! Bueno, quizá dos: ¡HURRA, HURRA! RESUMEN Este anuncio (aquí se puede ver el comunicado de prensa) es un acontecimiento muy importante para Intel y los desarrollador...
Curso de HTML5 en Video. Clase 12: Dispositivos
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 03/08/12 2
Una pregunta clave para los desarrolladores de aplicaciones en HTML5 es cómo sacar ventaja de las características especiales propias de los dispositivos móviles. Las más populares suelen pertenecer a alguno de estos grupos: geolocalización, orientación/posición/movimiento del dispositivo, audio, ...
El juego gratuito continúa prevaleciendo sobre otros modelos de monetización de aplicaciones
Por Wendy Boswell (Intel) Publicado en 17/07/14 1
En un artículo que publicó esta semana Super Data Research, cuyos datos se toman directamente de empresas publicadoras y desarrolladores, y se combinan con los datos de puntos de venta digitales de millones de usuarios de juegos, se incluyó un ranking de los juegos “gratis para jugar” que más rec...
Cómo mejorar el rendimiento del GCC para x86
Por Evgeny Stupachenko (Intel) Publicado en 24/06/14 1
La gente dice que el conjunto de compiladores GCC (Colección de Compiladores GNU) no puede generar código eficiente en comparación con otros compiladores sujetos a derechos. ¿Es un mito o una realidad? Intentaremos ver cómo es la cuestión con el GCC. Entonces, ¿cómo podemos hacer que el compilado...
Pruebe GRATIS su aplicación en dispositivos Intel Android desde appthwack.com
Por Raghavendra Ural (Intel) Publicado en 24/06/14 1
Appthwack es un sitio web de pruebas en dispositivos reales basado en la nube. Permite probar aplicaciones para Android, iOS y la Web en dispositivos reales por medio de la nube. Esto significa que se pueden probar las aplicaciones en dispositivos físicos sin necesidad de comprar ninguno. Para el...

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