Zona para desarrolladores Intel®:
Blog del software Intel

Balance del Intel AppUp Webinar del 30/11
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 01/12/11 1
El 30 de noviembre presentamos nuestro primer evento 100% online. El webinar fue un éxito en inscripciones y Sulamita y yo disfrutamos mucho de la profundidad de las preguntas y de la conversación descontracturada. Habíamos prometido ajuntar la presentación y aquí está. También recibimos de usted...
Webinar gratuito Intel AppUp: HTML5 Series
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 18/11/11 0
¿Estás interesado en programar en HTML5 para el Programa de Desarrolladores Intel AppUp? ¿Te gustaría aprender sobre algunos features interesantes de HTML5 directamente en idioma español? Reserva ya tu lugar. No te pierdas esta oportunidad para conocer nuestro programa de desarrolladores y para a...
¡Este martes! Intel AppUp y HTML5 tienen una cita en Barcelona
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 10/11/11 0
He aquí un panorama de las cosas que estaremos conversando juntos en el Intel AppLab que realizaremos en Barcelona el próximo martes 15 de Noviembre de 2011 en el Auditorio del CosmoCaixa, Museu de la Ciéncia. Haremos una presentación del programa para desarrolladores Intel AppUp, analizaremos la...
¿Te vienes con nosotros a Barcelona?
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 04/11/11 0
  No sé a vosotros, pero a nosotros nos encanta Barcelona. Podemos pasear por las ramblas, ir de tapeo por la Barceloneta, acercarte al paseo de Gracia, o sumergirte por las callejuelas del barrio gótico. Pero, además de toda esta fantástica oferta turístico-culinaria, Barcelona es una ciudad cos...
HTML5: Dibujando con Canvas
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 03/11/11 0
En este pequeño post, firmado por vladimir-kostarev, explicaremos las diferentes opciones para poder ¡dibujar en Canvas!   Canvas es un elemento nuevo en HTML5 que se utiliza para crear gráficos de secuencia de comandos. Este elemento se basa en la especificación WHATWG. Antes, el elemento de lie...
Tres formas de comprender el Compute Continuum
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 21/10/11 0
Tizen, Ultrabooks y HTLM5 fueron explicados como esfuerzos claves para ampliar el desarrollo a través del Compute Continuum. Tizen es un nuevo proyecto de código abierto de la Fundación Linux, que combina lo mejor de MeeGo y LiMo; es una plataforma de software de código abierto. Como MeeGo, Tizen...
LOS ZOMBIES ESTÁN ENTRE NOSOTROS: The Last Stand
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 21/10/11 0
Descarga este juego que promete máxima diversión. Interactúa en un escenario 3D en el cual los zombies disparan y todo lo que debes hacer es tratar de sobrevivir el mayor tiempo posible, tratando de matar todos los enemigos que puedas desde una perspectiva en primera o tercera persona. Mantén tus...
Aplicaciones en HTML5: La experiencia del juego AltMegaRace.
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 30/09/11 0
Intel AppUp Center permite comercializar aplicaciones basadas en html5. Desarrollar un juego en este lenguaje no es difícil, como puede parecer a primera vista. Ésa es la opinión de Bob Duffy, desarrollador de Intel, quien estando muy familiarizado con JavaScript decidió probar este nuevo lenguaj...
La experiencia del juego AltMegaRace: ¿Cómo fue codificado?- Primera parte.
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 30/09/11 0
Lo que se presenta a continuación es la explicación que el desarrollador de Intel ha brindado respecto a la codificación de su aplicación. Aquí demuestra cómo creó una nave espacial y cómo hizo para darle movimiento alrededor del espacio. En este artículo se abordarán los siguientes ejes básicos:...
La experiencia del juego AltMegaRace:¿Cómo fue codificado?- Segunda parte.
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 30/09/11 0
Lo que se presenta a continuación es la explicación que el desarrollador de Intel ha brindado respecto a la codificación de su aplicación. Ésta es la segunda parte y trata los siguientes temas: • Detector de Colisiones • Matriz de Misiles • Matriz de Enemigos Detector de Colisiones En la primera ...
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Reimaginando aplicaciones para Ultrabook™ (Parte 2): Teclas táctiles
Por lukew Publicado en 15/08/12 0
Bienvenido al segundo episodio de la serie Reimaginando aplicaciones para Ultrabook™. En nuestro episodio anterior, Interfaces táctiles, esbozamos el impacto que los nuevos modelos de entrada han tenido en la computación personal y recorrimos los principios de diseño claves de la funcionalidad t...
Curso de HTML5 en Video. Clase 6: Gráficos
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 23/07/12 0
Los gráficos en HTML5 vienen de dos formas: SVG y Canvas. SVG (Scalable Vector Graphics) es un sistema de notación basado en xml para gráficos que ha sido utilizado por bastante tiempo pero que requería la instalación de un plugin. Ahora con HTML5 puede utilizarse directamente en el browser. El ...
Reimaginando aplicaciones para Ultrabook™ (Parte 1): Interfaces táctiles
Por lukew Publicado en 09/08/12 0
Bienvenido a la serie Reimaginando aplicaciones para Ultrabook™. Este conjunto de videos no solo ofrece nuevas formas de pensar el diseño y el desarrollo de aplicaciones de escritorio sino también pone al alcance consejos y pautas de diseño para permitirte aprovechar estas nuevas oportunidades. ...
Curso de HTML5 en Video. Clase 7: Audio y Video
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 25/07/12 0
La novedad que aporta HTML5 en relación a Audio y Video es que se ejecutan en forma nativa en el navegador sin necesidad de ningún complemento o plugin y es muy sencillo de incluir en la página a través de una simple etiqueta y la definición de sus atributos. También habrá que señalar cuál es el...
Curso de HTML5 en Video. Clase 8: Comunicaciones, Parte 1: CORS
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 30/07/12 0
Dentro de las clases de HTML5 es momento de algunas técnicas de comunicación con servidores. Los videos 8, 9 y 10 abarcarán esta temática. HTML5 ofrece dos técnicas para las comunicaciones con servidores: Cross-Origin Resource Sharing (CORS) y XMLHTTPRequest Level 2. El presente video muestra un...
Software Developer Day en Guadalajara, México
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 11/12/12 0
El 6 de diciembre estuvimos dando una charla en el campus Guadalajara del Tecnológico de Monterrey sobre cómo desarrollar aplicaciones que aprovechen las capacidades de las nuevas Ultrabook. Pasamos revista a las características propias de una Ultrabook, así como también de las novedades que trae...
Curso de HTML5 en Video. Clase 9: XDM y Web Workers (Comunicaciones Parte 2)
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 30/07/12 0
Dentro de las clases de HTML5 es momento de algunas técnicas de comunicación con servidores. Los videos 8, 9 y 10 abarcarán esta temática. Este video explica el Cross-Document Messaging (XDM) y los Web Workers. HTML4 tenía un modelo llamado Same-Origin Model que no peritía la comunicación de scr...
Evento en Buenos Aires: Desarrollar para Ultrabook/Windows8
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 22/11/12 0
El 16 de noviembre ofrecimos en Buenos Aires una charla sobre cómo desarrollar aplicaciones que aprovechen las capacidades de las nuevas Ultrabook. Pasamos revista a las características propias de una Ultrabook, así como también de las novedades de Windows 8. Recorrimos la Intel Developer Zone y ...
Curso de HTML5 en Video. Clase 10: Server-Sent Events & WebSocket (Comunicaciones, Parte 3)
Por hernan-alijo (Intel) Publicado en 30/07/12 0
Dentro de las clases de HTML5 es momento de algunas técnicas de comunicación con servidores. Los videos 8, 9 y 10 abarcan esta temática. Ésta es la tercera y última parte del capítulo de Comunicación. Los Server-Sent Events (SSE) son una forma estandarizada de enviar información a un grupo de cl...
Consejos para configurar Unity: memoria, audio y texturas
Por Colleen Culbertson Publicado en 22/05/15 0
Tips and Tricks on memory optimization and working with textures and was compiled by Steve Hughes who works as an Applications Engineer for Visual Computing at Intel. Tips include textures, design tips, mesh modeling, audio, and memory optimization.

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