Zona para desarrolladores Intel®:
Embree: Photo-Realistic Ray Tracing Kernels

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Discussion forum on the open source ray tracing kernels for fast photo-realistic rendering on Intel® CPUs.
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Tema / Iniciador del tema Fecha del envío Respuestas Último envíoordenar ascendente
Tema regular Degenerate triangles when accessing BVH
por Gouder, Darryl
Dom, 14/10/2018 - 14:43 0
por Gouder, Darryl
Dom, 14/10/2018 - 14:43
Tema regular Debug build failure
por Cui, Xue
Mar, 02/10/2018 - 12:44 1
por Sven Woop (Intel)
Jue, 04/10/2018 - 07:22
Tema regular nvidia rtx
por g., steve
Lun, 24/09/2018 - 04:31 0
por g., steve
Lun, 24/09/2018 - 04:31
Tema regular Suggestions for repeating surface texture
por Sudsy
Sáb, 22/09/2018 - 21:06 0
por Sudsy
Sáb, 22/09/2018 - 21:06
Tema regular Gregory patch demo
por rem, kai
Jue, 07/06/2018 - 09:47 4
por rem, kai
Vie, 08/06/2018 - 03:28
Tema regular Building BVH4 or BVH8
por Waxman, Evan
Mar, 29/05/2018 - 17:36 4
por Waxman, Evan
Jue, 31/05/2018 - 08:21
Tema regular Floating point exceptions
por Grabli, Stephane
Jue, 10/05/2018 - 10:32 4
por Grabli, Stephane
Lun, 14/05/2018 - 20:01
Tema regular Get Primitive Locations After a Move
por Lawrence S.
Mié, 18/04/2018 - 02:00 1
por Carsten Benthin...
Mié, 18/04/2018 - 06:04
Tema regular Build using OBBs as the default bounding entity?
por 300000946284
Mar, 03/04/2018 - 12:19 3
por Sven Woop (Intel)
Mié, 04/04/2018 - 22:14
Tema regular Edge case: Ray fails to intersect with simple geometry
por vasci_
Sáb, 10/03/2018 - 12:22 1
por vasci_
Sáb, 10/03/2018 - 14:31
Tema regular UV encoding while sampling a Subdivision Mesh object?
por David B.
Vie, 23/02/2018 - 22:27 2
por David B.
Lun, 26/02/2018 - 12:26
Tema regular Ray fails to intersect at corner of triangle
por vasci_
Mié, 07/02/2018 - 21:51 6
por vasci_
Vie, 09/02/2018 - 09:31
Tema regular user geometry intersection routine
por vasci_
Mié, 10/01/2018 - 14:35 2
por vasci_
Mié, 17/01/2018 - 08:16
Tema regular Casting rays best practice suggestion
por vasci_
Vie, 08/12/2017 - 12:15 5
por Carsten Benthin...
Vie, 15/12/2017 - 05:36
Tema regular User defined geometry bouding box overlapping
por Jianbo Q.
Mié, 13/12/2017 - 04:37 1
por Carsten Benthin...
Jue, 14/12/2017 - 05:56
Tema regular 2D Raycasting with Embree
por Aurel W.
Dom, 22/10/2017 - 10:54 2
por Carsten Benthin...
Lun, 23/10/2017 - 09:34
Tema regular UV Interpolation
por David B.
Mié, 18/10/2017 - 12:20 3
por Sven Woop (Intel)
Lun, 23/10/2017 - 01:59
Tema regular how to collecte all hits along a ray
por Jie X.
Vie, 13/10/2017 - 03:15 1
por Carsten Benthin...
Dom, 15/10/2017 - 07:50
Tema regular Creating own BVH2
por Florian L.
Jue, 05/10/2017 - 00:24 4
por Florian L.
Jue, 05/10/2017 - 23:07
Tema regular Wiremesh
por Al N.
Vie, 22/09/2017 - 15:34 1
por Carsten Benthin...
Mar, 03/10/2017 - 14:24
Tema regular SimLab Composer embree based progressive rendering
por Ashraf S.
Mar, 03/10/2017 - 03:46 0
por Ashraf S.
Mar, 03/10/2017 - 03:46
Tema regular Camera Motion Blur?
por Andrew B.
Mar, 12/09/2017 - 11:25 2
por Andrew B.
Mié, 13/09/2017 - 09:29
Tema regular Crash on rtcCommit()
por Klaus M.
Dom, 06/08/2017 - 07:58 3
por Sven Woop (Intel)
Mar, 08/08/2017 - 02:30
Tema regular Fitler function for User Defined Geometry
por Jianbo Q.
Lun, 12/06/2017 - 01:50 4
por Jianbo Q.
Mar, 20/06/2017 - 07:28
Tema regular ssize_t clash
por Yves P.
Mar, 13/06/2017 - 11:26 0
por Yves P.
Mar, 13/06/2017 - 11:26
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