Zona para desarrolladores Intel®:
Embree: Photo-Realistic Ray Tracing Kernels

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Discussion forum on the open source ray tracing kernels for fast photo-realistic rendering on Intel® CPUs.
Intel monitorea este foro de lunes a viernes de 09:00 a 17:00 hora del Pacífico (GMT –7:00). Dependiendo de la cantidad de investigación que debamos hacer para encontrar la respuesta, podríamos demorar uno o dos días en responder.
Tema / Iniciador del tema Fecha del envío Respuestas Último envíoordenar ascendente
Tema regular All-Hit Kernel / Intersection Filters
por Tim B.
Mar, 10/01/2017 - 01:31 4
por Jefferson Amstutz
Mié, 11/01/2017 - 06:35
Tema regular Data of Subdivision Surfaces
por Shujian K.
Vie, 21/10/2016 - 17:59 4
por Shujian K.
Dom, 13/11/2016 - 19:48
Tema regular Refraction modeling
por (name withheld)
Mié, 26/10/2016 - 06:38 1
por Sven Woop (Intel)
Mié, 26/10/2016 - 22:07
Tema regular Models of Subdivision Surfaces
por Shujian K.
Vie, 21/10/2016 - 18:04 0
por Shujian K.
Vie, 21/10/2016 - 18:04
Tema regular Displacement mapping
por Al N.
Sáb, 10/09/2016 - 18:55 1
por Carsten Benthin...
Dom, 11/09/2016 - 07:02
Tema regular Release texture memory
por Bill C.
Jue, 18/08/2016 - 15:39 3
por Carsten Benthin...
Lun, 29/08/2016 - 10:35
Tema regular AVX preprocessor macro in bvh.cpp, bvh_statistics.cpp, primitive.cpp
por Wayne H.
Vie, 08/07/2016 - 16:04 5
por HPC-TAMU
Jue, 25/08/2016 - 19:01
Tema regular Intersection Precision Limits at Extreme Ranges?
por Jake A.
Lun, 16/05/2016 - 10:32 4
por Islam A.
Sáb, 23/07/2016 - 11:45
Tema regular knl
por f. n.
Jue, 30/06/2016 - 01:36 1
por Carsten Benthin...
Lun, 04/07/2016 - 07:25
Tema regular tbb
por Al N.
Jue, 23/06/2016 - 07:47 2
por Al N.
Vie, 24/06/2016 - 17:47
Tema regular Custom version of TBB with CMAKE
por Tony M.
Lun, 30/05/2016 - 09:41 3
por Carsten Benthin...
Mié, 08/06/2016 - 00:19
Tema regular Memory of acceleration structure - Error Management
por Mathieu L.
Vie, 27/05/2016 - 03:05 4
por Mathieu L.
Jue, 02/06/2016 - 04:00
Tema regular Scene flags having no effect on memory consumption
por Michael C.
Lun, 30/05/2016 - 05:40 5
por Michael C.
Mar, 31/05/2016 - 15:47
Tema regular Wrong hit point and wrong surface normal.
por Al N.
Mié, 18/05/2016 - 12:19 4
por Al N.
Vie, 27/05/2016 - 21:27
Tema regular Nothing
por Yugendran A.
Dom, 15/05/2016 - 19:49 1
por Yugendran A.
Dom, 15/05/2016 - 19:51
Tema regular QuadMesh normal issue on a single workstation
por Germano C.
Mar, 26/04/2016 - 05:49 3
por Sven Woop (Intel)
Lun, 09/05/2016 - 03:15
Tema regular Question regarding geometry flags
por Pierre L.
Vie, 06/05/2016 - 03:03 2
por Carsten Benthin...
Vie, 06/05/2016 - 04:24
Tema regular One sided triangle intersection only
por Tony M.
Mié, 04/05/2016 - 21:40 2
por Sven Woop (Intel)
Jue, 05/05/2016 - 22:40
Tema regular Hit point
por Al N.
Vie, 29/04/2016 - 09:07 0
por Al N.
Vie, 29/04/2016 - 09:07
Tema regular variable interpolation in subdivs
por J E.
Mié, 23/03/2016 - 10:55 2
por J E.
Jue, 24/03/2016 - 04:30
Tema regular Plans to implement CLPT and ORST?
por Josh B.
Jue, 03/03/2016 - 05:35 4
por utsv g.
Mié, 23/03/2016 - 07:39
Tema regular Overhead of making each geometry its own scene
por Anders L.
Mar, 01/03/2016 - 19:30 1
por Sven Woop (Intel)
Mar, 01/03/2016 - 22:06
Tema regular BVH2?
por Jeremy H.
Lun, 01/02/2016 - 22:52 2
por Jeremy H.
Lun, 01/02/2016 - 23:04
Tema regular License Issue.
por White D.
Mar, 12/01/2016 - 08:08 2
por White D.
Lun, 18/01/2016 - 06:30
Tema regular Should I use Embree or OpenVDB for my raytraced game?
por Joshua O.
Sáb, 12/12/2015 - 18:46 10
por Joshua O.
Mié, 16/12/2015 - 07:18
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