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Programa Intel® Software Innovator



Innovadores destacados

Capturar y procesar materiales volumétricos: Tim y Alex Porter

Intel® Software Innovators, Tim y Alex Porter, realizan una demostración de su plataforma Volumation, que captura y optimiza imágenes en un proceso de un solo clic. El resultado son imágenes animadas 3D de cualquier objeto para entretenimiento con más realismo e inmersión.

Innovators of Tomorrow: Corey Warning y Will Lewis

Innovators of Tomorrow es una característica mensual centrada en los desarrolladores de nuestro programa Intel® Software Innovator. En este episodio, hablamos con Corey Warning y Will Lewis de Rose City Games en Portland, Oregon. Su nuevo juego en desarrollo, The World Next Door, es un juego narrativo de acción y aventura inspirado por un relato emotivo y una acción emocionante de juegos independientes y de anime.

Intel® AI DevCon: La perspectiva de un innovador

Algunos innovadores tuvieron la oportunidad de viajar a San Francisco y realizar una demostración de su trabajo en el principal evento de inteligencia artificial de Intel, Intel® AI DevCon. Este evento reunió a las mejores mentes de la ciencia de datos, el aprendizaje profundo y automático y mucho más.


El estado de la fotogrametría en los gráficos en tiempo real

El prometedor desarrollador de juegos independiente Cristiano Siqueira realizará una demostración de cómo está forzando los límites de lo que se puede hacer con los gráficos en tiempo real para entornos de juego en SIGGRAPH 2018. Descubra cómo, en términos de arte digital, la fotogrametría nos permite "extraer" recursos de la vida real.


Tejumade Afonja: Marcar una diferencia en Nigeria

La sed de conocimiento y la determinación son dos características fundamentales que motivan a Tejumade Afonja. Mire cómo está utilizando la inteligencia artificial para marcar una gran diferencia en Nigeria, al desarrollar la comunidad de inteligencia artificial a través de sus talleres "AI Saturdays Lagos".


¿De qué manera una nave espacial puede utilizar la inteligencia artificial? – Parte 1

Imagine la tecnología de punta y la inteligencia artificial que se necesitan para mantener un nivel de vida de alta calidad en una nave espacial para un viaje de 300 días a Marte. En esta primera parte de una serie de tres, Justin Shenk cuenta cómo es posible implementar la visión computarizada y la inteligencia artificial para mejorar la calidad de vida en el espacio.

 
Novedades de innovación

ultimate coder vrUltimate Coder: VR Edition

Ocho equipos de Intel Software Innovator compiten para crear una aplicación comercial de Realidad Virtual (RV). Para desarrollar sus aplicaciones de RV, los equipos participantes utilizan el nuevo procesador Intel® NUC 8 VR, que funciona con un procesador Intel® Core™ i7 con Radeon™ RX Vega M Graphics.


Ilustración digital pictóricaPintura digital: Un proceso de ritmo veloz

Ven Locklear detalla cómo conceptualizar, reunir referencias, bosquejar y finalizar un concepto o una ilustración, enfocándose en la eficiencia y la velocidad para una pintura digital. Detalla maneras para que cualquier persona pueda usar SketchUp* y diversas herramientas de Photoshop* para complementar o acelerar todo el proceso de pintura digital.


drone creado con programa 3DEleve su línea de materiales 3D

Jarrett analiza su proceso de cuatro partes para crear materiales 3D desde el concepto hasta la implementación. Este proceso tiene en cuenta la funcionalidad general, demostrando a la vez cómo cualquier persona con cualquier nivel de habilidad puede utilizar herramientas digitales para ahorrarse tiempo y frustración.


captura de pantalla del proceso de reconocimiento facial en ejecuciónLlevar inteligencia artificial al perímetro

Al permitir que las máquinas aprendan, razonen, actúen y se adapten en el mundo real, la inteligencia artificial y el aprendizaje automático ayudan a las empresas a acceder a niveles más profundos de conocimiento y perspectivas. Descubra cómo la Barra de cómputo neuronal Intel® Movidius™ le permite desarrollar aplicaciones de inferencia de aprendizaje profundo en el perímetro.


Hombre monitoreando a un niño que está haciendo una demostración de un juego de VRReunión de VR en Orlando: AR y VR en 2018 y demostración de Virtual Battlegrounds

Desarrolladores, aficionados y entusiastas se reunieron en Orlando para ponerse al día con respecto al estado de la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR) en la industria. Más de 50 personas de la comunidad pudieron contactarse y ver una demostración de uno de los proyectos propios de la comunidad: Virtual Battlegrounds.


Ponga a prueba los límites de los gráficos en tiempo real

Cristiano Siqueira utiliza el potente motor de juego Unreal Engine* 4, la API Vulkan* y los múltiples núcleos en un procesador Intel® Core™ i9+ para hacer una demostración del verdadero alcance de lo que se puede hacer con gráficos en tiempo real.


Experimente efectos visuales y visualizaciones en 3D

Marc Potocnik presenta su mejor y más reciente trabajo de animación creado en su estudio, renderbaron. Su enfoque, centrado en las tonalidades, la iluminación y la renderización para crear visualizaciones 3D para Cinema 4D*, utiliza iluminación local solamente. Esto le brinda un control total de cada parámetro de iluminación y acelera la renderización de animaciones en su proceso basado en CPU.


Drone entregando un paquete en un almacénUso de drones e IoT para monitoreo de almacenes

Shriram KV, como un enfoque económico para monitorear almacenes, utiliza cuadcópteros para mejorar la eficiencia. Gran cantidad de pérdidas de inventario tienen que ver con técnicas de monitoreo manuales ineficientes. Una opción asequible, precisa y viable es utilizar un drone para volar dentro de un almacén con el fin de hacer un seguimiento de bienes, proporcionar actualizaciones y eliminar la posibilidad de que se pierda inventario.


Ardilla y dos pájaros en un comederoAprendizaje automático recursivo en el perímetro: un estudio de caso para entrenar un identificador de especies de pájaros

Utilizando un modelo de reconocimiento de imágenes existente, el innovador Paul Langdon desarrolló una biblioteca de semillas secundaria que extiende un clasificador de aves. Da lugar a un modelo más específico para identificar especies de aves específicas. La metodología se adapta fácilmente a cualquier escenario de clasificación. También ofrece automatización para el entrenamiento de modelos mientras se recogen datos de campo en el perímetro utilizando la plataforma de aprendizaje automático AWS DeepLens* con AWS Greengrass* y SageMaker.


Jugadores de I O & EuropaJuego IoEuropa

El innovador Mark Stumbris está buscando colaboradores para ayudar a incorporar la realidad virtual y la inteligencia artificial a este juego educativo de código abierto que nos hace cuestionarnos con respecto a la guerra y los estándares socioeconómicos. En este juego, surge un conflicto entre las lunas de Júpiter, Io y Europa, cuando acuerdos comerciales y órbitas más cercanas las acercan de maneras que son volátiles para sus entornos.


Diagrama de flujo de trabajo de AWS DeepLensImplementación tipo "hágalo usted mismo" de AWS* DeepLens en Intel® NUC

Paul Langdon le muestra cómo desarrollar su propio kit de herramientas para desarrolladores de aprendizaje automático con Intel® NUC y AWS* DeepLens. El proyecto realiza una demostración de la configuración del hardware y la instalación de su primer modelo de entrenamiento para implementar la visión computarizada en el borde.


captura de pantalla de la introducción al juego Killing Zombies with FriendsKilling Zombies with Friends—Un juego de realidad virtual para jugadores múltiples local

¿Tiene lo que se necesita para sobrevivir en este paisaje apocalíptico y ser el mejor en él? Pablo Farias Navarro creó Killing Zombies with Friends, el juego de jugadores múltiples local en el cual los jugadores comparten el mismo casco de realidad virtual.


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