Página de inico del Programa Intel® Software Innovator

Programa Intel® Software Innovator

Atención centrada en los desarrolladores

Innovadores del futuro: Alex y Tim Porter

Los fundadores de Underminer Studios son especialistas en la creación de imágenes 3D animadas utilizando captura volumétrica para lograr nuevos niveles de realismo e inmersión en los juegos.



Innovadores destacados

Cerrar la brecha de género en las carreras de STEM

Vaidheeswaran Archana empodera a las mujeres para busquen trabajo en campos de STEM (sigla en inglés que significa ciencia, tecnología, ingeniería y matemática) por medio de una plataforma que ofrece mentorazgo y entrenamiento para estudiantes de ingeniería.

Capturar y procesar materiales volumétricos: Tim y Alex Porter

Intel® Software Innovators, Tim y Alex Porter, realizan una demostración de su plataforma Volumation, que captura y optimiza imágenes en un proceso de un solo clic. El resultado son imágenes animadas 3D de cualquier objeto para entretenimiento con más realismo e inmersión.

Innovators of Tomorrow: Corey Warning y Will Lewis

Innovators of Tomorrow es una característica mensual centrada en los desarrolladores de nuestro programa Intel® Software Innovator. En este episodio, hablamos con Corey Warning y Will Lewis de Rose City Games en Portland, Oregon. Su nuevo juego en desarrollo, The World Next Door, es un juego narrativo de acción y aventura inspirado por un relato emotivo y una acción emocionante de juegos independientes y de anime.

Intel® AI DevCon: La perspectiva de un innovador

Algunos innovadores tuvieron la oportunidad de viajar a San Francisco y realizar una demostración de su trabajo en el principal evento de inteligencia artificial de Intel, Intel® AI DevCon. Este evento reunió a las mejores mentes de la ciencia de datos, el aprendizaje profundo y automático y mucho más.

 
Novedades de innovación

Perfeccionar el fino arte de la piratería

Stacy Devino realiza presentaciones frecuentes sobre los sistemas operativos Android y es miembro del consejo asesor de Google Developer Groups. En esta entrevista, Stacy habla sobre su carrera, sus proyectos actuales y la tecnología más desafiante con la que ha trabajado.


Expansión de la comunidad de desarrolladores en Indonesia

Adrianus Yoza Aprilio ha estado expuesto a la tecnología desde su juventud. En esta entrevista, descubre cómo utiliza sus habilidades para alentar y promover las comunidades de desarrolladores e IoT en Indonesia.


Llevar la inteligencia artificial a más personas

David Ojika tiene una amplia variedad de intereses en el desarrollo de la inteligencia artificial, incluyendo las plataformas de aprendizaje profundo, las arquitecturas para análisis de datos distribuidos a gran escala y lograr ampliar la accesibilidad de la inteligencia artificial.


ultimate coder vrUltimate Coder: VR Edition

Ocho equipos de Innovadores de Software de Intel compiten para crear un aplicación de realidad virtual (VR) comercial. Para desarrollar sus aplicaciones de VR, los equipos participantes utilizan la nueva Intel® NUC 8 VR, que cuenta con un procesador Intel® Core™ i7 con Radeon™ RX Vega M Graphics.


Ilustración digital pictóricaPintura digital: Un proceso de ritmo veloz

Ven Locklear detalla cómo conceptualizar, reunir referencias, bosquejar y finalizar un concepto o una ilustración, enfocándose en la eficiencia y la velocidad para una pintura digital. Detalla maneras para que cualquier persona pueda usar SketchUp* y diversas herramientas de Photoshop* para complementar o acelerar todo el proceso de pintura digital.


drone creado con programa 3DEleve su línea de materiales 3D

Jarrett analiza su proceso de cuatro partes para crear materiales 3D desde el concepto hasta la implementación. Este proceso tiene en cuenta la funcionalidad general, demostrando a la vez cómo cualquier persona con cualquier nivel de habilidad puede utilizar herramientas digitales para ahorrarse tiempo y frustración.


captura de pantalla del proceso de reconocimiento facial en ejecuciónLlevar inteligencia artificial al perímetro

Al permitir que las máquinas aprendan, razonen, actúen y se adapten en el mundo real, la inteligencia artificial y el aprendizaje automático ayudan a las empresas a acceder a niveles más profundos de conocimiento y perspectivas. Descubra cómo la Barra de cómputo neuronal Intel® Movidius™ le permite desarrollar aplicaciones de inferencia de aprendizaje profundo en el perímetro.


Hombre monitoreando a un niño que está haciendo una demostración de un juego de VRReunión de VR en Orlando: AR y VR en 2018 y demostración de Virtual Battlegrounds

Desarrolladores, aficionados y entusiastas se reunieron en Orlando para ponerse al día con respecto al estado de la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR) en la industria. Más de 50 personas de la comunidad pudieron contactarse y ver una demostración de uno de los proyectos propios de la comunidad: Virtual Battlegrounds.


Ponga a prueba los límites de los gráficos en tiempo real

Cristiano Siqueira utiliza el potente motor de juego Unreal Engine* 4, la API Vulkan* y los múltiples núcleos en un procesador Intel® Core™ i9+ para hacer una demostración del verdadero alcance de lo que se puede hacer con gráficos en tiempo real.


Experimente efectos visuales y visualizaciones en 3D

Marc Potocnik presenta su mejor y más reciente trabajo de animación creado en su estudio, renderbaron. Su enfoque, centrado en las tonalidades, la iluminación y la renderización para crear visualizaciones 3D para Cinema 4D*, utiliza iluminación local solamente. Esto le brinda un control total de cada parámetro de iluminación y acelera la renderización de animaciones en su proceso basado en CPU.


Drone entregando un paquete en un almacénUso de drones e IoT para monitoreo de almacenes

Shriram KV, como un enfoque económico para monitorear almacenes, utiliza cuadcópteros para mejorar la eficiencia. Gran cantidad de pérdidas de inventario tienen que ver con técnicas de monitoreo manuales ineficientes. Una opción asequible, precisa y viable es utilizar un drone para volar dentro de un almacén con el fin de hacer un seguimiento de bienes, proporcionar actualizaciones y eliminar la posibilidad de que se pierda inventario.


Ardilla y dos pájaros en un comederoAprendizaje automático recursivo en el perímetro: un estudio de caso para entrenar un identificador de especies de pájaros

Utilizando un modelo de reconocimiento de imágenes existente, el innovador Paul Langdon desarrolló una biblioteca de semillas secundaria que extiende un clasificador de aves. Da lugar a un modelo más específico para identificar especies de aves específicas. La metodología se adapta fácilmente a cualquier escenario de clasificación. También ofrece automatización para el entrenamiento de modelos mientras se recogen datos de campo en el perímetro utilizando la plataforma de aprendizaje automático AWS DeepLens* con AWS Greengrass* y SageMaker.

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