Página de inico del Programa Intel® Software Innovator

Programa Intel® Software Innovator

Atención centrada en los desarrolladores

Promoción del Día Internacional de la Mujer y el Mes de la Concientización sobre las Discapacidades del Desarrollo

En honor al Mes de la Concientización sobre las Discapacidades del Desarrollo, estamos promoviendo proyectos y eventos para innovaciones tecnológicas que ayudan a mejorar la calidad de vida de las personas con discapacidades. Además, por tercer año consecutivo, estamos celebrando el Día Internacional de la Mujer patrocinando una variedad de eventos que permiten mostrar a las mujeres en la tecnología en todo el mundo.



Innovadores destacados


Innovators of Tomorrow: Paul Langdon

La edición de este mes se centra en los desarrolladores de nuestro programa Intel® Software Innovator. En este episodio, hablamos con Paul Langdon acerca de su trabajo con los dispositivos domésticos y conmutadores inteligentes, AWS DeepLens*, y la comunidad de creadores de Hartford, Connecticut.


Pachyderm*: Versiones y pipelines de datos

El núcleo de código abierto Pachyderm* posibilita flujos de trabajo de ciencias de datos a través de un sistema neutral en lenguaje para versiones de datos con pipelines de datos. El proyecto del innovador Daniel Whitenack utiliza contenedores para análisis y procesamiento distribuido. También utiliza la procedencia de los datos para pipelines de inteligencia artificial y aprendizaje automático y administración de datos en Kubernetes. Esencialmente, lo que hace GitHub* en términos de colaboración y reproducibilidad para código, lo hace Pachyderm para datos.


Innovators of Tomorrow: Peter Ma

En este episodio, hablamos con Peter Ma acerca de esta increíble racha de victorias en hackatones. Él analiza la inspiración en algunos de sus proyectos, como Anti-Snoozer (un dispositivo que alerta a los conductores que se están quedando dormidos) y una Visión trasera para vehículos (un dispositivo que utiliza una cámara Intel® RealSense™).


Trabajar en realidad virtual para crear contenido de realidad virtual

Justin Link de Chronosapien analiza desde la perspectiva de un desarrollador algunos de los desafíos que implica crear contenidos de realidad virtual. Muestra de qué manera su equipo está cambiando este proceso para crear contenido de manera más eficiente, eficaz y colaborativa.


Vitruvian Game Wingsuit— Automatización de la realidad virtual

Lea acerca de cómo Paolo Moro y su equipo crearon un simulador de vuelo en traje aéreo (wingsuit) utilizando múltiples tecnologías, entre ellas HTC Vive*, Steam* VR SDK y el software Unity*. El usuario controla el vuelo con un mando y utiliza una mochila operada con batería que crea la realidad virtual por vía inalámbrica.


Innovators of Tomorrow: Lilli Szafranski

Este episodio muestra a Lilli Szafranski de Lumina Labs y analiza su proyecto, Stoicheia. Este proyecto combina la antigüedad clásica y la tecnología de última generación en un vitral en forma de dodecaedro que utiliza un algoritmo de software aleatorio continuo para controlar más de 2200 LED. Lilli espera que su trabajo ayude a las personas a darse cuenta de que el desarrollo de software no es solo para nerds: es una tarea altamente creativa y puede ser muy bella.


Underminer Studios y DeveloperWeek Austin

Tim y Alex Porter de Underminer Studios hicieron una demostración de Confronting Fear of Heights, una herramienta terapéutica de realidad virtual. También ofrecieron un desafío de hackathon por el mejor uso de Intel® Graphics Performance Analyzers (Intel® GPA) para optimizar los proyectos de los desarrolladores. Los Porter, considerados expertos en técnicas de optimización de realidad virtual, se centraron en lograr que la gente se interese por los fundamentos de la realidad virtual y aumentada y en presentarles herramientas de código abierto.


Innovators of Tomorrow: Pedro Kayatt

En este episodio, hablamos con Pedro Kayatt acerca de su trabajo en realidad virtual. Pedro trabaja para acercar experiencias de realidad virtual de calidad a todos combinando educación y juegos, y trabaja con escuelas para que la tecnología y la experiencia sean más accesibles. Pedro analiza los juegos en los cuales está trabajando actualmente y cómo él y su equipo crearon Dinos do Brasil, una experiencia de RV que lo lleva por un mundo de dinosaurios y ahora es una exhibición permanente en el museo más grande de Brasil.


Programador, educador y entusiasta del código abierto Johnny Chan

Johnny Chan, quien está en constante búsqueda de más conocimiento, siempre está dispuesto a aprender y probar cosas nuevas. Comparte lo que aprende con otros a través de las contribuciones a su blog y a foros con el fin de ayudar a simplificar el camino para otros que están aprendiendo nuevas tecnologías. Johnny nos cuenta un poco más acerca de sí mismo y de sus proyectos.

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Novedades de innovación

Drone entregando un paquete en un almacénUso de drones e IoT para monitoreo de almacenes

Shriram KV, como un enfoque económico para monitorear almacenes, utiliza cuadcópteros para mejorar la eficiencia. Gran cantidad de pérdidas de inventario tienen que ver con técnicas de monitoreo manuales ineficientes. Una opción asequible, precisa y viable es utilizar un drone para volar dentro de un almacén con el fin de hacer un seguimiento de bienes, proporcionar actualizaciones y eliminar la posibilidad de que se pierda inventario.


Ardilla y dos pájaros en un comederoAprendizaje automático recursivo en el perímetro: un estudio de caso para entrenar un identificador de especies de pájaros

Utilizando un modelo de reconocimiento de imágenes existente, el innovador Paul Langdon desarrolló una biblioteca de semillas secundaria que extiende un clasificador de aves. Da lugar a un modelo más específico para identificar especies de aves específicas. La metodología se adapta fácilmente a cualquier escenario de clasificación. También ofrece automatización para el entrenamiento de modelos mientras se recogen datos de campo en el perímetro utilizando la plataforma de aprendizaje automático AWS DeepLens* con AWS Greengrass* y SageMaker.


Jugadores de I O & EuropaJuego IoEuropa

El innovador Mark Stumbris está buscando colaboradores para ayudar a incorporar la realidad virtual y la inteligencia artificial a este juego educativo de código abierto que nos hace cuestionarnos con respecto a la guerra y los estándares socioeconómicos. En este juego, surge un conflicto entre las lunas de Júpiter, Io y Europa, cuando acuerdos comerciales y órbitas más cercanas las acercan de maneras que son volátiles para sus entornos.


Diagrama de flujo de trabajo de AWS DeepLensImplementación tipo "hágalo usted mismo" de AWS* DeepLens en Intel® NUC

Paul Langdon le muestra cómo desarrollar su propio kit de herramientas para desarrolladores de aprendizaje automático con Intel® NUC y AWS* DeepLens. El proyecto realiza una demostración de la configuración del hardware y la instalación de su primer modelo de entrenamiento para implementar la visión computarizada en el borde.


captura de pantalla de la introducción al juego Killing Zombies with FriendsKilling Zombies with Friends—Un juego de realidad virtual para jugadores múltiples local

¿Tiene lo que se necesita para sobrevivir en este paisaje apocalíptico y ser el mejor en él? Pablo Farias Navarro creó Killing Zombies with Friends, el juego de jugadores múltiples local en el cual los jugadores comparten el mismo casco de realidad virtual.


Asistente a una conferencia utilizando un simulador de carreras de realidad virtualSimulador de movimiento de carreras en realidad virtual con Intel en Indonesia

Recientemente, Firmansyah Saftari desarrolló una plataforma de simulación de movimiento para una carrera de automovilismo de realidad virtual, de la cual hizo una demostración en el evento de Promoción de laptops para juegos patrocinado por Intel en Indonesia. Este proyecto se completó en solo 22 días. El simulador, de dos grados de libertad (2DOF), cuenta con una microcontroladora Arduino*, un TV UHD curvo de 42 pulgadas para la pantalla, casco HTC Vive* VR y el juego de realidad virtual Project Cars de Steam*.


logotipo de Wonda VR Wonda VR

Wonda VR simplifica para los creadores de contenidos y las instituciones el crear y compartir experiencias de aprendizaje de realidad virtual muy atractivas en cualquier plataforma de realidad virtual. Jeet Raut creó Wonda VR para que cualquier persona con una cámara 360° y capacidades básicas de edición de video puedan explorar la potencia de la realidad virtual para proyectos relacionados con el aprendizaje y el desarrollo. Sin la necesidad de un costoso desarrollador de motores de juego, publicar en plataformas de realidad virtual se vuelve más asequible y accesible.


Logotipo de la biblioteca SenseySensey: Simplificación de la detección de gestos y los eventos basados en sensores

Nishant Srivastava creó una biblioteca de Android* que hace que sea más simple y fácil jugar con eventos de sensor y detección de gestos. Esta biblioteca elimina el código repetitivo para abordar la configuración de detección de gestos y eventos basados en sensores en Android. Sensey ha aparecido en la Lista de bibliotecas indispensables publicada por CodePath, las 5 principales bibliotecas de Android de COBE, y las mejores bibliotecas de Android para desarrolladores de CloudRAIL.


Imagen de marioneta de sombra con espada Shadow Fencer Theater

Pruebe este juego basado en la web de combate con espadas de extraña física que Alex Schuster ha establecido en el mundo de las marionetas de sombras. Este juego, rápido y divertido, está lleno de personajes creativos, que pueden volverlo muy adictivo.


Alguien usando el juego ParrotAttacks VRParrotAttacks VR

Thomas Endres y Martin Foertsch crearon ParrotAttacks VR—un juego de arcada de francotiradores en realidad virtual escrito en Unity* 3D. Utilizando un controlador HTC Vive*, la meta consiste en tirar a tantos pájaros como pueda antes de que se acabe el tiempo. Esta es una saga del juego original, controlado por gestos, y tienen planes de integrar un nodo de jugadores múltiples en ediciones futuras.


Captura de pantalla del asistente de inteligencia artificial holográfico de SidekicksSidekicks Co: El primer asistente de inteligencia artificial holográfico

Omar Isaac diseñó Sidekick Co. como el asistente de inteligencia artificial esencial que todos los hogares necesitan. Siendo similar a Siri* (de Apple*) y Alexa* (de Amazon*), Sidekick Co. va un paso más allá con un pequeño robot creativo que puede ver y con el que puede interactuar, no solo respondiendo sus preguntas sino también conversando un poco.


dos desarrolladores trabajando en un robot durante un desafíoEl robot de competencia de vehículos terrestres inteligentes de RoboJackets

El equipo de Daniil Budanov, RoboJackets, compite todos los años en la Competencia de vehículos terrestres inteligentes (una competencia internacional de robótica), que se aboca a la navegación autónoma de una pista de obstáculos de exteriores. Debido a la naturaleza ruidosa e inconsistente del entorno de la competencia, RoboJackets propone trasladar sus algoritmos de detección de carril a una red neural convolucional utilizando la barra de cómputo neuronal Intel® Movidius™, con el fin de inferir los límites sobre la base de la segmentación y la clasificación del espacio de conducción.