Zona para desarrolladores Intel®:
Intel® Perceptual Computing SDK 2013

  • ¡Intel® Perceptual Computing SDK ha sido reemplazado por el nuevo SDK Intel® RealSense™!
    La descarga de Intel Perceptual Computing SDK ha sido eliminada de manera permanente de este sitio web el 31 de agosto de 2014. Usted puede seguir utilizando SDK y distribuyendo las aplicaciones si descargó previamente Intel Perceptual Computing SDK. Recomendamos que todos los desarrolladores de software que trabajan actualmente con Perceptual Computing SDK y la cámara Creative Senz3D* actualicen a SDK Intel RealSense y la nueva cámara 3D Intel RealSense. Encontrará más información sobre el nuevo producto en https://software.intel.com/es-es/realsense/home.
  • Acceda a más información acerca de las flamantes tecnologías Intel® RealSense™ anunciadas en CES en http://www.intel.com/content/www/xl/es/architecture-and-technology/realsense-overview.html.
  • Intel® Perceptual Computing SDK 2013 evolucionará hacia SDK Intel® RealSense™ y admitirá la cámara 3D Intel® RealSense y las nuevas y emocionantes características destacadas en CES.
  • Empiece hoy mismo con Intel® Perceptual Computing SDK 2013 y la cámara periférica 3D Creative* Senz.
  • Consulte la guía de compatibilidades en la documentación sobre informática de percepción para asegurarse de que sus aplicaciones actuales puedan aprovechar la cámara 3D Intel® RealSense™.

¡Ya está disponible Intel® Perceptual Computing SDK 2013 R8! Hemos agregado algunas nuevas características interesantes y esperamos ansiosos ver las aplicaciones sorprendentes para las que nuestros desarrolladores las usarán. Novedades

  • Hemos agregado un módulo de vista previa para nuestro estimador de pulso, utilizado para exponer la frecuencia cardíaca de los usuarios.
  • Hemos agregado un módulo de previsualización para detectar las emociones de los usuarios. Use esta característica para permitir a las aplicaciones reaccionar a una variedad de emociones humanas naturales.
  • Hemos actualizado nuestra asistencia para Nuance Dragon Assistant de manera que las aplicaciones creadas con nuestra última versión de SDK de computación de percepción sigan siendo compatibles con los sistemas que ejecutan Nuance Dragon Assistant 3.
    • Para los sistemas objetivo que ejecutan Microsoft Windows* 8, los desarrolladores sólo tiene que instalar Nuance Dragon Assistant 3.
    • No hay compatibilidad para Nuance Dragon Assistant 3 en las máquinas objetivo que ejecutan Microsoft Windows 7.
    • Nuance Dragon Assistant 3 actualmente sólo admite inglés de EE. UU.
  • Para obtener detalles adicionales, consulte  las notas de la versión.

La computación de percepción cambiará fundamentalmente la manera en que las personas interactúan con sus equipos PC hacia formas más intuitivas, naturales y cautivadoras. Con Intel® Perceptual Computing SDK 2013, los desarrolladores pueden crear nuevas aplicaciones fascinantes que aprovechan al máximo las capacidades principales del SDK: reconocimiento de voz, seguimiento de cerca de movimientos de manos y dedos, análisis de gestos faciales, realidad aumentada y sustracción del fondo. Descargue el SDK hoy mismo y comience a implementarlo. Abra la ficha Demostraciones para ver en qué hemos estado trabajando. El SDK de computación de percepción habilita los siguientes usos:

  • Reconocimiento de voz:
    El reconocimiento de voz es una manera común de agregar a una aplicación interactividad de computación de percepción. Algunos ejemplos pueden ser los comandos de PC directos o el dictado. Para el reconocimiento de voz, cuando un usuario habla a su dispositivo informático, el algoritmo del reconocimiento de voz en el SDK interpreta el habla, reconoce que el usuario ha pronunciado un comando preprogramado en la aplicación y pasa el comando a la aplicación
  • Seguimiento de movimientos de manos y dedos, Basado en SoftKinetic
    El seguimiento de cerca es el término general para una subcategoría de la interactividad de computación de percepción que incluye el reconocimiento y seguimiento de gestos de las manos, tales como el pulgar hacia arriba para indicar aprobación, el seguimiento de movimientos de manos y dedos y los gestos con las manos. Este uso es el resultado de las capacidades tridimensionales de la cámara 'Creative Interactive Gesture Camera'.
  • Análisis facial:
    El seguimiento facial se puede utilizar como un componente de computación de percepción en juegos y otras aplicaciones interactivas. El SDK de Intel Perceptual Computing es compatible con el reconocimiento facial, el seguimiento facial y la detección de atribución tales como una sonrisa.
  • Realidad aumentada:
    El seguimiento de objetos en 2D/3D proporciona al usuario una experiencia de una realidad aumentada en la cual la entrada en tiempo real proveniente de la cámara 'Creative*Interactive Gesture Camera' (video en RGB, asignación de profundidad y sonido) se combina con otras fuentes de gráficos o video.
  • Sustracción de fondo:
    Usando la información proveniente de la nube de fondo, hemos desarrollado una tecnología revolucionaria que permite a los desarrolladores separar los objetos y personas en el frente del fondo. Esta tecnología funciona en tiempo real, lo que significa que los usuarios pueden eliminar información de fondo irrelevante o de sobrecarga del video para sumergirse ellos mismos en los chats de videos, colaboración en línea, etc. De manera que, descargue el SDK, desencadene su creatividad y dedíquese a programar. ¿Necesita ayuda? Vaya al foro.

Explore estas aplicaciones en exhibición para ver ejemplos de lo que puede hacer con la versión del Intel Perceptual Computing SDK Beta 2013

Estas aplicaciones serán creadas con el Intel® Perceptual Computing SDK. Si cumple con los requisitos de sistema indicados a continuación, puede descargar las aplicaciones, instalarlas y estudiarlas. Si todavía no cuenta con el Kit para desarrolladores de la cámara Creative* Interactive Gesture Camera, observe los videos para ver las aplicaciones en acción.

Requisitos de sistema para las aplicaciones de exhibición

Para ejecutar estas aplicaciones, necesitarán un equipo basado en el procesador Intel® Core™ de segunda o tercera generación con la interfaz de usuario de Windows 7* o Windows 8* para escritorio y un puerto USB. También necesitará una cámara Creative Interactive Gesture Camera (inscríbase aquí para solicitar una) y el Intel Perceptual Computing SDK instalado en tiempo de ejecución (aquí puede descargar el Intel Perceptual Computing SDK).


Kung Pow Kevin*, desarrollado por Fingertapps

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Kung Pow Kevin es un juego de acción rítmico para plataformas con la tecnología de reconocimiento de gestos. Usando ritmo, movimiento y memoria, los usuarios relacionan patrones con sus manos y cuerpo para acumular puntos y progresar en el mundo denominado ‘Klap Chi’. Durante el viaje su sensei (maestro) Kung Pow Kevin le irá guiando y con él puede aprender a dominar este arte antiguo.

http://youtu.be/catt5ZHCnl4

Lightning*, desarrollado por SoftKinetic

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Lightning es una experiencia de realidad aumentada que permite a los usuarios experimentar arcos de electricidad mediante las yemas de los dedos. Cuando un usuario se sitúa frente a la cámara, ve su propia imagen duplicada en el monitor. Una vez que coloque sus manos en el espacio para jugar (una o ambas manos, diez dedos) se emitirán rayos de las yemas de lo dedos. Los rayos crearán arcos aleatoriamente entre los dedos. Cuando coloque dos manos en el espacio para jugar, los rayos atraerán arcos entre los dedos de cada mano. Los usuarios pueden ampliar los rayos al apartar más las manos en cualquier dirección. Sin tener en cuenta la posición de cada mano, los rayos crearán arcos entre los dedos visibles.

http://youtu.be/9FB73PafuDY

Solar System*, desarrollado por SoftKinetic

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Solar System es una demostración de realidad aumentada en la cual el usuario parece que sostiene todo el universo entre las palmas de sus manos. Cuando un usuario se sitúa frente a la cámara, ve su propia imagen duplicada en el monitor en medio de la galaxia. El usuario puede rotar y dimensionar la galaxia al mover ambas manos al unísono. Con el sol como el centro del eje, los usuarios pueden girar en la galaxia al rotar sus manos en cualquier dirección. Para acercarse o alejarse, los usuarios solo necesitan acercar o alejar más las manos. Si el jugador junta manos, la galaxia desaparecerá. Al abrir las manos desde una posición cerrada activará el radio de una gran explosión "big bang" desde la cual reaparecerá la galaxia. Para hacer el juego más atractivo y divertido, la apariencia de la demostración tendrá una imagen menos realística para lograr un aspecto más caricaturesco que exagera las características de cada planeta de nuestro sistema solar.

http://youtu.be/AInGg0pu9fs

Ballista*, desarrollado por  SoftKinetic

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Ballista ayuda al usuario a activar una honda virtual y disparar balas de cañón a muros fortificados y explosivos. Dispare las balas de cañón estirando hacia atrás el tirachinas virtual, similar a una máquina de pinball; apunte el proyectil moviendo la mano a un lugar u otro y suelte el tirachinas. La meta es apuntar la bala de cañón  en el trayecto de objetos destructibles y observarla derrumbar y estallar los blancos que explotan.

http://youtu.be/TKCj6l0b0LA

A Million Minions, desarrollado por Naked Sky Entertainment

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A Million Minions es un juego de acción humorístico con dibujos animados que enfrenta al jugador, un castillo en la villa idílica Youville, contra una multitud infinita de súbditos adorables y esponjosos. Todo comienza cuando tres hermanos gigantestos y ruines roban el cetro de dulces del reino para fines perversos. El jugador debe recuperarlo, ¡o puede que nunca vuelva a llover dulces!

Este software está sujeto a las regulaciones de la Administración de Exportaciones de EE. UU. y otras leyes de EE. UU., por lo tanto no puede ser exportado o re-exportado a ciertos países (Birmania, Cuba, Irán, Corea del Norte, Sudán y Siria) ni a personas o entidades excluidas para recibir exportaciones de EE. UU. (incluyendo las que figuran en las listas de Denied Parties, Specially Designated Nationals o cualquier entidad que figure en la Lista de entidades del Bureau of Export Administration, o que esté involucrada en el desarrollo de tecnología para misiles, armas nucleares, químicas o biológicas)

http://youtu.be/gqUFnKvZ84c

Desafío para premiar al Codificador supremo