与 Microsoft 在 DirectX* 12 方面的合作

今天在 2015 年游戏开发人员大会上,英特尔在使用来自 Microsoft 的新 DirectX* 12 API 的英特尔硬件之上展示了一些演示。 这些演示显示英特尔可在新 API 版本发布之初即为其提供支持。

自 DirectX 12 构想之初,英特尔便一直与 Microsoft 在 设计方面紧密协作。 本 API 完全面向现代集成设计而设计,例如第 4 代英特尔® 酷睿™ 处理器和锐炬™ 显卡。 通过支持改进的性能和能效,DirectX 12 将在基于英特尔锐炬的超极本™、便携式一体机(便携式 AIO)及高性能台式机上提供突破性用户体验。

除与 Microsoft 合作之外,英特尔还一直与领先的开发商密切合作,以在锐炬显卡上优化 DirectX 12 内容的性能和质量。 本次演示在采用第 4 代英特尔® 酷睿™ i7 处理器和锐炬™ Pro 显卡的 GIGABYTE BRIX* Pro 上进行,包括:

  • UE4 Matinee*,Epic Unreal 引擎用于创建游戏内过场动画的工具。 英特尔演示了在 Matinee 中编写的打斗场面,以证明支持尖端的游戏引擎和渲染技术。
  • Unity Viking Village,在 Unity* 5 最新版本中编写的演示,以展示能够支持为数千款游戏提供基础的尖端游戏引擎。 Viking Village 包括水边渔村中若干 Viking 木屋。

DirectX 12 对于开发人员而言具有里程碑式的重要意义。 它支持开发人员充分释放采用英特尔显卡的设备的强大潜能。 第 4 代英特尔酷睿™ 处理器可在 DirectX 12 游戏推出后随时为其提供支持。 现在开始 DirectX 12 游戏吧!


来自 Unity* Viking Village 的实例画面。


来自 UE4 Matinee* 的实例画面

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