《Collidalot》:一款看似直接出自《Mad Max》的汽车碰撞和爆炸游戏

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Collidalot purple bulldozer

Grunka Munka Games 的成立日期(7 月 11 日)很好记,与7-11 便利店爱好者所熟知的免费思乐冰日正好是同一天。

联合创始人 Andrew Ward 和 Matt VanCompernolle 清晰地记得,在 2017 年 7 月 11 日成立工作室时,他们前往 7-11 领取了免费的思乐冰饮品。虽然这个日期只是一个巧合,但标志着他们在处于萌芽阶段的游戏行业生涯中迈出了最初但重要的一步。短短几年,他们从西雅图互动娱乐学院 (AIE) 的大学生变成了全职开发人员。

VanCompernolle 表示:“我们的目标是找到目前行业中不常见但十分有趣的想法,并根据这些想法开发游戏。“在 《Collidalot》中,船只相互碰撞并在铁轨上移动,这种组合在游戏领域真的很独特。

《Collidalot》 是一款有趣的多人游戏,融合了《拆迁德比》和《职业滑板高手》两款游戏的元素,目前已在任天堂* Switch 上推出。游戏设定在后世界末日的未来,目标是通过猛烈撞击对手的船只或使用自己车辆的独特能力,将对手船只撞出场外。为了避免自己的船只损毁,玩家必须在一系列铁轨上移动,以便留在竞技场内。

《Collidalot》最初是 Ward 和 VanCompernolle 在学生时期的项目之一,这是他们在 AIE 第一年上学时开发的原型。他们始终想要制作一款本地多人游戏(任天堂 Switch 的便携性使其成为首次亮相的完美平台)。但他们花了一段时间来确定游戏的感觉和风格——他们很感激能够在学校内完成这项工作。

与其他大学不同,AIE 不会为学生分配作业或考试。学生在为期两年的课程中开展各种项目。Ward 认为这所大学更像办公室,可以让学生获得很多实践经验。

他表示:“开始开发游戏时,我们一直认为,完成和发布游戏才是在职业生涯初期最富有成效的工作。因此对我们来说,与开发学生项目或从事无法提供完整体验的工作相比,花时间发布游戏、独立推出游戏并获得发布周期中的所有经验更有价值。”

 

Collidalot game arena

重置

受到 《战锤 40K》 科幻世界中大型战舰的启发,Ward 及其团队(由几名学生组成)开始制作一种独特类型的战斗船只。在《Collidalot》 的最初原型中,大型船只设法将彼此推出圆环,速度要慢得多。Ward 将其称为“太空船相扑摔跤”。

但他们很快发现,他们制作的船只太过笨重,特别是在这样的开放空间中。因此他们缩小了船只,并提高了速度。VanCompernolle 也提出了一个疯狂的想法:允许船只锁定在圆圈的边缘——将它设想为土星的一个光环——因为船只会被撞出来并在重力作用下在光环上移动,将自身拉回来。

该团队发现这种想法很有趣且有价值,因此添加了更多可供船只移动的元素。

VanCompernolle 表示:“游戏很快变为了滑板风格的铁轨移动游戏,而不是这种开放空间的战斗船只游戏。”

就读于 AIE 的第一年结束时,该团队已经制作了一个不错的原型,甚至还有一个暂定名称 (The Enragement Ring)。但它仍然是一个速度缓慢的战术性游戏,一般玩家很难接受。那年夏天,他们决定从头开始重新设计原型,继续在电脑实验室工作,似乎学业并未结束。

随着毕业即将来临,他们希望自己有一个能够在毕业后出售的成品。

然而,在多个地方演示 《The Enragement Ring》后,他们相信自己的游戏需要进行更多大幅更改。第二年,这些学生在 Power of Play 2017 西雅图独立游戏比赛上演示了这款游戏。该原型获得了与会者的大量积极反馈,足以赢得展会(以及英特尔® NUC)的观众选择奖。

除了帮助该团队完成《Collidalot》的开发之外,英特尔® NUC 还鼓励他们为游戏建造了两台独立的街机游戏机——他们在 PAX 2018 上展示了第一台街机游戏机。他们打算将这两台街机游戏机捐赠给西雅图儿童医院。

Collidalot aracade version

参加 Power of Play 之后不久,Ward 上传了一个半成品版本,人们可以在独立游戏平台 Game Jolt* 上畅玩。但这个版本并没有像他希望之中的那样受人欢迎。他意识到这是由于科幻艺术风格的缘故。这种风格不够激动人心。

Ward 表示:“在我们毕业前大概一个月,我告诉我们的整个团队‘我们需要在一周内定下一种新的艺术风格,否则我们会终止这款游戏。因为如果游戏不好,就卖不出去,没有人会关注’”。

推进新想法

我们团队中的一位主要艺术家提出了另一种想法:一种类似《Mad Max》的粗犷美学风格,包含很多骷髅、尖刺和车辆爆炸。该团队对于这一变化的结果感到很满意,他们在毕业后继续改进这款游戏,整个夏天都在努力确保其处于精美状态。他们通过 AIE 的孵化器计划获得了一些资金,并于 7 月成立了 Grunka Munka Games 工作室。

而后,该工作室又对这款游戏进行了一年多的更改,并重命名为 《Collidalot》。之后,他们在 PAX*、TwitchCon* 和 DreamHack* Atlanta 上演示了这款游戏,最终于 2018 年 11 月在 Switch 上发布了这款游戏。凭借运气、努力和决心,Ward 及其队友实现了创建和发布完整游戏的最初目标。

他们计划在未来几个月内在 《Collidalot》中添加更多内容(包括新的船只和关卡)。此外,他们也开始思考 Grunka Munka 的下一款游戏。

“我们已经开始为下一个项目开发创意。Ward 表示:“我们更愿意继续推进新想法,这就是我们想要的工作室。”

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