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Windows® 10 May 2019 Update for Machine Learning Acceleration on Intel® Integrated Graphics

Intel's earlier post in May 2018 introduced the Windows ML API and the DirectML API implementation on Intel® hardware via the DirectX 12 DirectCompute
Autor Gokul Tonpe (Intel) Última actualización 03/07/2019 - 20:18
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Intel® Core™ i9 Processors Reduce Open World Load Times

CPU is vital to the gameplay mechanics, the server interactions, the texture loading, and the procedural generation. Here is notes on what I learned.
Autor admin Última actualización 07/08/2019 - 09:54
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Windows® 10 2019 年 5 月更新有助于加速英特尔® 集成显卡上的机器学习

英特尔 2018 年 5 月发表的博文介绍了通过 DirectX 12 DirectCompute 在英特尔® 硬件上实施的 Windows ML API 和 DirectML API
Autor Gokul Tonpe (Intel) Última actualización 03/07/2019 - 20:18
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英特尔® 酷睿™ i9 处理器助力缩短开放世界加载时间

CPU 对游戏机制、服务器交互、纹理加载和程序生成至关重要。以下是我的学习笔记。
Autor admin Última actualización 22/08/2019 - 19:48
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Intel and Microsoft* Unveil Variable Rate Shading Support

Intel and Microsoft* have joined forces to support Variable Rate Shading (VRS) in DirectX* 12 and Intel’s upcoming Gen11 hardware.
Autor Laura Wieme (Intel) Última actualización 19/09/2019 - 10:17
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英特尔与微软* 发布可变速率着色支持

英特尔与微软* 联手在 DirectX* 12 和英特尔即将发布的 Gen11 硬件中支持可变速率着色 (VRS)。
Autor Laura Wieme (Intel) Última actualización 19/09/2019 - 10:24
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Single Instruction Multiple Data Made Easy with Intel® Implicit SPMD Program Compiler

In terms of readability, portability, performance, and time savings for new code it pays to spend a short while learning a new language: Intel ISPC®.
Autor Du Bois, Marissa (Intel) Última actualización 19/09/2019 - 10:27
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英特尔® 隐式 SPMD 程序编译器助力简化单指令多数据

花点时间了解新语言 — 英特尔 ISPC®,有利于了解新代码的可读性、可移植性、性能,并节省时间。
Autor Du Bois, Marissa (Intel) Última actualización 19/09/2019 - 10:36