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触摸功能:在后 PC 时代开发超极本™ 应用

when we use a desktop or a notebook, we typically use a keyboard or mouse. With touch capability becoming available in Ultrabook devices, Intel undertook a research program to better understand use of touch capabilities in notebook form-factor devices.
Autor admin Última actualización 29/05/2018 - 09:20
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IdentityMine 公司的 Evan Lang 介绍基于一体机开发的空中曲棍球游戏

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Autor Última actualización 29/05/2018 - 09:20
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实现移动游戏的完美性能

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Autor Coppock, Michael J (Intel) Última actualización 10/03/2019 - 23:30
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节奏小子,一款随新技术发展的独立制作游戏

简介

独立游戏开发公司如何与时俱进,不断拓展市场? 让我们了解一家多次获奖的独立游戏公司 Threaks —— 开发了《节奏小子 (BeatBuddy)》。 我们采访了该公司的联合首席执行官 Wolf Lang,以 了解他们如何驰骋游戏开发市场。

 从学生到负责独立项目

Autor Última actualización 30/05/2018 - 07:40
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如何使用 Unity* 规划优化

作者 John Wesolowski

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如何使用 Unity* 规划优化(原文) [PDF 2.15MB]

Autor admin Última actualización 30/05/2018 - 07:40
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如何針對觸控螢幕改善軟體UX?

當大大小小的行動裝置上, 觸控功能變成標準配備時, 身為軟體開發者的你更應該在編寫應用程式時將這個重要的使用者習慣一併考慮進去.  以下的影片將針對觸控界面, 觸控目標以及觸控手勢做討論, 希望帶給大家一種全新的思考方式, 同時也提供更實用且符合使用者習慣的介面設計方法以供參考.  

Autor Anderson C. (Intel) Última actualización 30/05/2018 - 07:08
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超极本™ 设备和平板电脑 Windows* 触摸屏开发人员指南

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Autor Gael H. (Blackbelt) Última actualización 15/11/2019 - 14:10
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Scribblify如何借助Node.js*和Chromium*嵌入式框架交付跨平台GUI

By Edward J. Correia

Autor admin Última actualización 15/11/2019 - 14:10
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Krita* Gemini* - 设备合二为一,性能同样卓著

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Autor Última actualización 15/11/2019 - 14:10
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Hot Shots* 为传统触控游戏带来变形效果

By William Van Winkle

Autor admin Última actualización 15/11/2019 - 14:10