Filtros

Mensajes en el blog

Using #ifdef in OpenGL* ES 2.0 Shaders

It’s nice to use #ifdef’s in an OpenGL* shader. This allows a shader file do things like contain a vertex shaders and pixel shaders in the same file.

Autor Última actualización 12/07/2018 - 14:07
Mensajes en el blog

Gaming Piracy - Separating Fact from Fiction

I’m sure most of us have all seen and heard the news recently that’s flared up again on Gaming Piracy and DRM issues.   I’d like to address what I feel is one of the most misunderstood, and taken o

Autor Última actualización 28/05/2018 - 18:28
Article

Porting OpenGL* Games to Android* on Intel® Atom™ Processors (part 1)

Great opportunity exists in porting games and other applications that make extensive use of 3D graphics through OpenGL standards to Google Android devices, including those built on the Intel® Atom™

Autor admin Última actualización 24/01/2018 - 12:12
Article

Porting OpenGL* Games to Android* on Intel® Atom™ Processors (part 2)

This article, the continuation of a two-part series, discusses the barriers that exist to porting OpenGL games to the Google Android platform.

Autor admin Última actualización 24/01/2018 - 12:12
Mensajes en el blog

TouchDesigner / Interview with Jarrett Smith and Ben Voigt

Autor Audri Phillips Última actualización 03/07/2019 - 20:08
Mensajes en el blog

Particle Trimming on OpenGL*

How to increase performance by trimming particle quads down in size to decrease the amount of unnecessary texture sampling.
Autor Última actualización 16/01/2019 - 10:14
Mensajes en el blog

Did you see the preview of Codemasters’ GRID2 running on Intel 4th Gen Core?

Let’s go back in time for a little perspective.

Autor Mitchell L. (Intel) Última actualización 23/06/2019 - 19:11
Article

Портирование приложений OpenGL* на Android* на Intel® Atom (часть 1)

Возможность портирования игр и других приложений, интенсивно использующих 3D-графику на основе стандартов OpenGL, на устройства Android на базе Intel® Atom, имеет для нас огромную важность, посколь

Autor admin Última actualización 24/01/2018 - 12:12
Article

Портирование приложений OpenGL* на Android* на Intel® Atom (часть 2)

Эта статья является продолжением серии из двух статей, в которой рассматриваются проблемы, возникающие в процессе портирования преложений на OpenGL на платформу Google Android.

Autor Última actualización 24/01/2018 - 12:12
Mensajes en el blog

How Intel's Haswell Disrupts the PC Ecosystem for the Better!

 

Autor Última actualización 10/03/2019 - 22:08