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¿Codificando Android* App Juego con el fin de apoyar Intel x86? He aquí algunos ejemplos!

Con cada vez más smartphones equipados con Intel Inside disponibles en todo el mundo y el sistema de imagen Intel Android (Ginger Bread, ICS y Jelly Bean 4.1 y 4.2) formando parte del SDK Google An

Autor Tao Wang (Intel) Última actualización 24/01/2018 - 12:12
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El juego gratuito continúa prevaleciendo sobre otros modelos de monetización de aplicaciones

En un artículo que publicó esta semana Super Data Research, cuyos datos se toman direc

Autor Wendy B. (Intel) Última actualización 09/05/2019 - 21:50
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Intel y Unity* se unen y despiertan entusiasmo

Hay solo una palabra que puede describir lo que sentimos acerca de la recién anunciada colaboración entre Intel y Unity*: ¡HURRA! Bueno, quizá dos: ¡HURRA, HURRA!

Autor Randi Rost (Intel) Última actualización 24/01/2018 - 12:12
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Creación de juegos multiplataforma con Cocos2d-x

In this tutorial how to create a simple game using the Cocos2d-x framework in a Windows development environment and how to compile it to run on Windows 8 and Android.
Autor Última actualización 09/05/2019 - 13:40
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Gameloft e Intel: trabajo en colaboración para dotar de gráficos de alta calidad a x86 Android*

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Por Steve Hughes

Autor steve-hughes (Intel) Última actualización 10/05/2019 - 00:10
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Archivado - Cómo trabajar con manos y gestos

Intel® RealSense™ SDK ha sido discontinuado. No habrá más actualizaciones ni continuará la asistencia.

Autor Última actualización 06/06/2018 - 12:00
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La herramienta de desarrollo multiplataforma Murl Engine* compatible con Android* x86

Por Wolfgang Moser, Spraylight GmbH

Autor Última actualización 24/01/2018 - 12:12
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Archivado - Desarrollo de aplicaciones para la tecnología Intel® RealSense™

When users first launch an application, the navigation design should be so intuitive that they start exploring the app’s features right away. Chronosapien Interactive used Intel® RealSense™ technology to create "Space Between" which adds hand and face tracking to extend beyond standard input modalities.
Autor Última actualización 30/05/2018 - 07:40
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Cómo usar Intel® HAXM para desarrollar aplicaciones de Android* Wear y Android* TV

Android* ha recorrido un largo camino, que comenzó con los teléfonos y continuó con las tabletas electrónicas, Google TV*, Android Wear*, Android TV* (reemplaza a Google TV) y Android Auto*.

Autor Última actualización 09/05/2019 - 21:50
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Beatbuddy, un juego independiente, se expande con nuevas tecnologías

Introducción

Autor Última actualización 30/05/2018 - 07:40