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Case Study: How Intel® GPA Measurements Alerted Me to Greatly Improve the FPS of my Windows* 8 Store App: The DispatcherTimer

Last year, I wrote a blog about creating your own simple collision detection code.  I implemented this for a children's math game I created.  You can refer to my blog here

Autor David Medawar (Intel) Última actualización 23/07/2016 - 22:58
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Re-Imaginando Apps para o Ultrabook™ (Parte 2): Touch Targets

Este artigo foi traduzido e adaptado do post original de

Autor Juliano A. (Intel) Última actualización 06/07/2016 - 20:58
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Gaming Piracy - Separating Fact from Fiction

I’m sure most of us have all seen and heard the news recently that’s flared up again on Gaming Piracy and DRM issues.   I’d like to address what I feel is one of the most misunderstood, and taken o

Autor Matt Ployhar (Intel) Última actualización 06/07/2016 - 20:28
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The Impending Console Hangover

So I'm going to take my gloves off a bit on this blog.  Prepare yourselves!  :-)

Autor Matt Ployhar (Intel) Última actualización 06/07/2016 - 20:28


Autor Dawei Cheng 程大伟 (Intel) Última actualización 06/07/2016 - 04:48
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使用VTune™ Amplifier XE的二个小贴士

Autor Peter Wang Última actualización 20/06/2016 - 14:14
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windows8 平板电脑试用

日前微软的windows8发布了,市场上到处可以看到方块的广告,Win8最令人期待的是在平板电脑上的表现。近日有机会拿到一台三星出的win8平板电脑ATIV smart PC,让我们一起体验一下。 1、开箱,
Autor Ping W. (Intel) Última actualización 02/06/2016 - 15:19
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“Why should I update GCC x86 compiler?” or “GCC compiler performance on Intel® Atom™ from version to version”

      I’ll try to figure out what is new for Intel® Atom™ architecture in new versions of GCC and how this affects performance and code size on the well-known EEMBC CoreMark*  benchmark:

Autor Evgeny Stupachenko (Intel) Última actualización 01/06/2016 - 15:13

使用软件工具测试Intel® 平台下的WINDOWS *应用程序功耗


Autor Chao H. (Intel) Última actualización 31/05/2016 - 12:40

使用 HTML5 开发 WebApp 性能注意点

Autor Dawei Cheng 程大伟 (Intel) Última actualización 31/05/2016 - 11:39
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