利用OpenCL 2.0实现基于GPU的快速分类算法

在本短视频里,您可以学习如何利用OpenCL 2.0实现基于GPU的快速分类算法。

Autor Jeff X. (Intel) Última actualización 14/06/2017 - 11:29

英特尔® 高级矢量扩展指令集简介

英特尔® 高级矢量扩展指令集(英特尔® AVX)是在英特尔® 架构 CPU 上执行单指令多数据 (SIMD) 运算的指令集,这些指令扩展了之前的 SIMD 产品(MMX™ 指令和英特尔® SSE),本文概述了 AVX 指令集。
Autor admin Última actualización 01/06/2017 - 11:35

Video Gross Error Detection

The Video Gross Error Detection methodology is designed to provide a platform independent, automated way to measure content delivery and quantify the video playback experience.
Autor Royce Fernald (Intel) Última actualización 07/06/2017 - 09:27

Real-Time Texture Streaming & Decompression

Autor admin Última actualización 05/07/2017 - 15:30

Best Practices in Game Design for the Ultra-Mobile PC

The Ultra-Mobile PC (UMPC) platform is of increasing importance as a target system for game developers. Because these systems run on Microsoft Windows* XP Tablet PC Edition, they don't require a full operating system port for existing games, but the UMPC form factor does introduce a number of unique considerations in game design.
Autor Michael Finkel (Intel) Última actualización 12/07/2017 - 13:57

Integrated Graphics for UMD

Autor admin Última actualización 07/06/2017 - 12:16

Common Misconceptions of Intel® Integrated Graphics

Intel® GMA X3000 Integrated Graphics Tech Update
Autor Última actualización 14/06/2017 - 13:18

Intel® GMA 3000 and X3000 Developer's Guide

Latest Intel Graphics Developer's Guide
Autor Última actualización 07/06/2017 - 12:21
Mensajes en el blog

Baker's Dozen of Technical Papers and Blogs Published on Parallel Programming Community

There has been a significant flurry of activity in the Parallel Programming Community.

Autor Kathy F. (Intel) Última actualización 14/06/2017 - 16:23
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