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Codebeispiele für die Erkennung von System-GPU, Batteriebetrieb und Windows* 8 Bildschirmtastatur in Unity*

Download the Intel® Toolkit from the Unity* Asset Store for code samples to help you display Windows native mode touch and touch feedback visuals, use the on-screen keyboard in Windows* 8 with Unity*, and find the device's current battery mode and its GPU type.
Autor ALEXEY K. (Intel) Última actualización 01/09/2015 - 07:46
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Introduzione al Resource Binding in Microsoft DirectX* 12

In DirectX 12, Microsoft reduced resource overhead to improve application efficiency, cutting CPU usage by more than half. This decreases energy consumption and allows gamers a longer play time on mobile devices. Wolfgang Engel of Confetti describes the new resource binding mechanisms that developers will need for managing and tracking resources with DirectX 12.
Autor ALEXEY K. (Intel) Última actualización 01/09/2015 - 08:16
Forum topic

Efficiently Use KNC Instructions on Unaligned Data

MIC requires strict 64Byte data alignment to utilize vpu, but why? I found Sparc also have such an requirement. But other multi-core CPU can handle unaligned data.

Autor Hao L. Última actualización 01/09/2015 - 08:17
Responsive Landing Page

Documentation for Support for Intel® Cilk™ Plus

Autor Da W. (Intel) Última actualización 01/09/2015 - 08:17
Article

Esempi di codice per rilevazione di GPU di sistema, Modalità batteria e tastiera a schermo di Windows* 8 in Unity*

Download the Intel® Toolkit from the Unity* Asset Store for code samples to help you display Windows native mode touch and touch feedback visuals, use the on-screen keyboard in Windows* 8 with Unity*, and find the device's current battery mode and its GPU type.
Autor ALEXEY K. (Intel) Última actualización 01/09/2015 - 07:41
Forum topic

bug with open statement

I recently upgraded to VS2015 and IVF Composer 2016.  Since upgrading the Fortran compiler, the application I work with returns error code 30 on an OPEN statement.

Autor jvandeven Última actualización 01/09/2015 - 08:19
Blog post

Cross-OS Mobilanwendungen mit Intel® INDE erstellen

Wenn Sie beginnen möchten und Cross-OS Mobilanwendungen mit Videoverarbeitung, Transcode, Spezieleffekten, usw., Funktionen in Ihren Anwendungen erstellen möchten, ist der beste Platz zum Beg

Autor ALEXEY K. (Intel) Última actualización 01/09/2015 - 07:31
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Série de treinamentos para desenvolvimento de dispositivos Android* baseados na Intel

Esta série de vídeos apresenta uma visão geral das ferramentas Intel® disponíveis para desenvolvedores Android*. Você descobrirá os benefícios dessas ferramentas em seu dia-a-dia de desenvolvedor, quer você tenha ou não dispositivos Intel como alvo.  Essas ferramentas vão melhorar a sua vida como desenvolvedor por economizar seu tempo, o que lhe permitirá criar melhores experiências e habilitar...
Autor Beat S. (Intel) Última actualización 01/09/2015 - 07:24
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