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游戏公司借助英特尔® Sample Code 加速发展

Whether you are an indie game developer or a seasoned professional, you are likely to find an interesting code sample on Intel Developer Zone's game dev section. Read here to learn how Intel engineers worked with Blizzard and Codemasters to optimze our Adaptive Volumetric Shadow Maps (AVSM), Conservative Morphological Anti-Aliasing (CMAA), and Software Occlusion Culling code samples.
Autor Última actualización 18/01/2019 - 15:55
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节奏小子,一款随新技术发展的独立制作游戏

简介

独立游戏开发公司如何与时俱进,不断拓展市场? 让我们了解一家多次获奖的独立游戏公司 Threaks —— 开发了《节奏小子 (BeatBuddy)》。 我们采访了该公司的联合首席执行官 Wolf Lang,以 了解他们如何驰骋游戏开发市场。

 从学生到负责独立项目

Autor Última actualización 30/05/2018 - 07:40
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《星际迷航*:舰桥船员》与虚拟现实新趋势

《星际迷航:舰桥船员》是一款成功的 VR 游戏,因为该游戏谨遵英特尔虚拟现实指南中的已知最佳实践,打造出色的 VR 体验。如果您正在考虑创建新的 VR 游戏,可立即下载本指南,为自己创造绝佳的成功机会。
Autor EddieC Última actualización 15/06/2018 - 01:55
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Spearhead Games*:从离开 AAA 级游戏公司到创建能够时间旅行的可伦坡

如同前几年突然出现的大量独立工作室,Spearhead Games* 的创始人 Atul Mehra 和 Malik Boukhira 最初也是 AAA 级游戏开发人员。他们在蒙特利尔的 EA 任职期间,接手了一个不太理想的项目,两人由此结识。
Autor admin Última actualización 04/07/2018 - 18:56
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Landfall 如何兼顾玩笑、物理实验和商业游戏

当工作室接到四月愚人节的电话时,Landfall 正在研究 Totally Accurate Battle Simulator — 一种基于物理的战术模拟器。
Autor admin Última actualización 20/03/2019 - 19:04
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《物质世界 (Outward)》证明不必压缩制作大型角色扮演游戏的时间

《物质世界》是一款雄心勃勃的开放世界角色扮演游戏 (RPG),设计这款游戏的公司规模只有您预期的三分之一。游戏中的一切都是动态的,拥有许多炫酷的系统设计,大家可以分屏合作掌控整个场景。
Autor admin Última actualización 26/02/2019 - 16:13
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来自新西兰的 Digital Confectioners* 如何摆脱合同工作

来自新西兰的 Digital Confectioners* 想要绕开发行商和投资人,开发自己的游戏。
Autor admin Última actualización 27/03/2019 - 20:52
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Certain Affinity* 准备通过游戏即服务模式成为众所瞩目的焦点

作为一家联合开发商,Certain Affinity 早已声名鹊起,但这家工作室正在经历重大变化。
Autor admin Última actualización 28/03/2019 - 23:27
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《幽灵教义》是一款建立在冷战幻象基础上的战术游戏

《幽灵教义》的理念是将经典流派和经典理念与新鲜、自由的环境融为一体。
Autor admin Última actualización 28/03/2019 - 23:30
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《双子星点》:意志力顽强的团队如何打造成功的系列游戏

Little Green Men Games 的联合创始人并不是第一批在这个出了名艰难的行业中白手起家的开发商。
Autor admin Última actualización 15/05/2019 - 00:30