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IdentityMine 公司的 Evan Lang 介绍基于一体机开发的空中曲棍球游戏

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Autor Última actualización 29/05/2018 - 09:20
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My Health Assistant 背后的代码奥秘

作者:John Tyrrell

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Autor admin Última actualización 09/03/2019 - 14:40
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ANSYS® 与英特尔联合加快仿真解决方案上市速度

Mike Pearce 博士,IDZ Server 社区经理

Autor Mike P. (Intel) Última actualización 06/07/2019 - 17:10
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游戏公司借助英特尔® Sample Code 加速发展

Whether you are an indie game developer or a seasoned professional, you are likely to find an interesting code sample on Intel Developer Zone's game dev section. Read here to learn how Intel engineers worked with Blizzard and Codemasters to optimze our Adaptive Volumetric Shadow Maps (AVSM), Conservative Morphological Anti-Aliasing (CMAA), and Software Occlusion Culling code samples.
Autor Última actualización 18/01/2019 - 15:55
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节奏小子,一款随新技术发展的独立制作游戏

简介

独立游戏开发公司如何与时俱进,不断拓展市场? 让我们了解一家多次获奖的独立游戏公司 Threaks —— 开发了《节奏小子 (BeatBuddy)》。 我们采访了该公司的联合首席执行官 Wolf Lang,以 了解他们如何驰骋游戏开发市场。

 从学生到负责独立项目

Autor Última actualización 30/05/2018 - 07:40
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Arxan EnsureIT* 为基于英特尔® 设备的应用提供保护

Arxan’s patented guarding technology defends applications against attacks, detects when an attack is being attempted, and responds to detected attacks with alerts and repairs. Arxan’s security products protect the confidentiality and the integrity of applications. Arxan inserts tiny code “guards” into the application binary to “lockdown” applications against attacks—with obfuscation, encryption,...
Autor Última actualización 03/07/2019 - 11:27
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NetUP 利用英特尔® 媒体软件开发套件向全球数百万观众转播里约奥运会赛事

2016 年 8 月,全球各地的 50 万粉丝来到里约热内卢,观看为期 17 天的夏季奥运会。 同时,全球数百万观众在电视机屏幕前观看了奥运会直播。

Autor Sally Sams (Intel) Última actualización 08/08/2017 - 23:46
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人工智能 (AI) 助力皮肤癌筛查

Doctor Hazel 是一种基于人工智能 (AI) 技术的服务,可帮助实时筛查皮肤癌,由英特尔® Movidius™ 神经计算棒提供支持。
Autor admin Última actualización 31/05/2018 - 02:00
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《星际迷航*:舰桥船员》与虚拟现实新趋势

《星际迷航:舰桥船员》是一款成功的 VR 游戏,因为该游戏谨遵英特尔虚拟现实指南中的已知最佳实践,打造出色的 VR 体验。如果您正在考虑创建新的 VR 游戏,可立即下载本指南,为自己创造绝佳的成功机会。
Autor EddieC Última actualización 15/06/2018 - 01:55
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Spearhead Games*:从离开 AAA 级游戏公司到创建能够时间旅行的可伦坡

如同前几年突然出现的大量独立工作室,Spearhead Games* 的创始人 Atul Mehra 和 Malik Boukhira 最初也是 AAA 级游戏开发人员。他们在蒙特利尔的 EA 任职期间,接手了一个不太理想的项目,两人由此结识。
Autor admin Última actualización 04/07/2018 - 18:56