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面向 Unity* 软件和虚拟现实的优化:运行时生成内容

此处介绍的项目充分利用了部分固有的 VR 设计选择,比如非连续移动(远距传动或类似的移动),尽管其中大部分也可以适应规则的平稳移动,但还是有一些变化。本文向大家介绍了几种可帮助大家创建多元素大型游戏的技巧。
Autor Castedo, Alejandro Última actualización 21/05/2019 - 13:40
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展示群集行为的群体模拟与 Windows* Mixed Reality:第 1 部分

借助 Unity* 软件游戏引擎实施人工智能以及在群体模拟中展示突现行为是创建模拟的最佳方式之一。在本文中,我们将逐步介绍如何在 Unity 软件中创建群体模拟,然后将其实施为混合现实应用。
Autor Abhishek 81 Última actualización 19/10/2018 - 00:48
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实时模型 — 超越多边形计算

网格中多边形的数量通常决定了渲染的速度。
Autor eskil_steenberg Última actualización 13/03/2019 - 18:31