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避免 AVX-SSE 转换造成的性能损失

避免 AVX-SSE 转换造成的性能损失 (PDF 678 KB)

Autor Patrick Konsor (Intel) Última actualización 05/07/2019 - 20:48
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Embree:照片级光线追踪内核

Photo-realistic rendering requires accurate simulation of light propagation according to physics laws. The best known way to solve this problem is Monte Carlo ray tracing. We describe a state-of-the-art photo-realistic Monte Carlo rendering engine.
Autor Sven Woop (Intel) Última actualización 02/08/2019 - 17:30
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Android ffmpeg的x86编译和优化

Android内置的编解码器比较少,流媒体功能也比较薄弱,现有的android关于远程视频的程序大部分使用了FFMPEG。FFmpeg是一个开源免费跨平台的视频和音频流方案,属于自由软件,采用LGPL或GPL许可证(依据你选择的组件)。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。它包含了非常先进的音频/视频编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,libavcodec里很多codec都是从头开发的。FFmpeg支持MPEG、DivX、MPEG4、AC3、DV、FLV等40多种编码,AVI、MPEG、OGG、Matroska、ASF等90多种解码.TCPMP, VLC, MPlayer等开源播放器都用到了FFmpeg。这些播放器也大部分移植到了Android 上,只是都是基于ARM的,本文基于目前流行的2个开源项目,...
Autor Última actualización 07/06/2017 - 10:55
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数据访问方面的元素智能对齐要求,以便在英特尔® MIC 架构上符合 ABI 规范

面向英特尔® MIC 架构的编译器方法

Autor Rakesh Krishnaiyer (Intel) Última actualización 21/03/2019 - 12:08
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英特尔® 高级矢量扩展指令集简介

英特尔® 高级矢量扩展指令集(英特尔® AVX)是在英特尔® 架构 CPU 上执行单指令多数据 (SIMD) 运算的指令集,这些指令扩展了之前的 SIMD 产品(MMX™ 指令和英特尔® SSE),本文概述了 AVX 指令集。
Autor admin Última actualización 08/08/2017 - 23:44
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Unity* 实体组件系统 (ECS)、C# 作业系统和突发编译器入门

Unity* 中的全新 C# 作业系统和实体组件系统不仅可以让您轻松利用以前未使用的 CPU 资源,还可以帮助您更高效地运行所有游戏代码。然后,您可以使用这些额外的 CPU 资源来添加更多场景动态和沉浸感。在本文中,您将了解如何快速开始学习这些新功能。
Autor admin Última actualización 21/05/2019 - 13:40
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从 SPIR-V 到 ISPC:将 GPU 计算转化为 CPU 计算

为帮助把握此次机会,同时充分利用内置于现代 CPU 内核中的单指令多数据 (SIMD) 矢量单元,我们基于开源 Khronos* SPIRV-Cross 项目,开始开发一款原型转换器,它将以标准可移植中间表示 (SPIR-V1) 为输入,生成英特尔® SPMD 程序编译器 (ISPC) 内核为输出。
Autor Jon Kennedy. (Intel) Última actualización 26/08/2018 - 20:12
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在 Matlab* 上使用英特尔® 数据分析加速库

英特尔® 数据分析加速库(英特尔® DAAL)是一种高性能库,它提供了丰富的算法集,从面向数据集的最基本的描述统计,到更高级的数据挖掘和机器学习算法。它可以帮助开发人员轻松地开发高度优化的大数据算法。

Autor Ying H. (Intel) Última actualización 27/08/2019 - 13:50
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英特尔® 隐式 SPMD 程序编译器助力简化单指令多数据

花点时间了解新语言 — 英特尔 ISPC®,有利于了解新代码的可读性、可移植性、性能,并节省时间。
Autor Du Bois, Marissa (Intel) Última actualización 19/09/2019 - 10:36