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来自 Underminer 工作室的虚拟现实优化建议

Autor admin Última actualización 24/01/2018 - 12:12
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增强用户体验:Krita 应用充分利用英特尔® 架构平台的多个内核

多个内核和英特尔超线程(英特尔 HT)技术可显著提高处理器密集型计算的性能。相比在一个内核上渲染动画,使用六核系统(启用英特尔 HT 技术)中的全部内核渲染动画,可将性能提升 4.37 倍。这种可衡量的性能显著提升意味着可大大缩短 Krita 应用用户的等待时间,进而提高总体效率。
Autor admin Última actualización 11/04/2018 - 18:59
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《星际迷航*:舰桥船员》与虚拟现实新趋势

《星际迷航:舰桥船员》是一款成功的 VR 游戏,因为该游戏谨遵英特尔虚拟现实指南中的已知最佳实践,打造出色的 VR 体验。如果您正在考虑创建新的 VR 游戏,可立即下载本指南,为自己创造绝佳的成功机会。
Autor EddieC Última actualización 15/06/2018 - 01:55
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如何使用 Unreal Engine* 构建自定义音频编辑器,在虚拟现实中实现音效空间化

Epic Games 的 Unreal Engine* 拥有一个强大的虚拟现实 (VR) 编辑器选项,但是该选项不具备在虚拟现实中编辑与放置音效的能力。调整音效后,必须不断重启编辑器,才能测试虚拟现实中的音效,这是件非常麻烦的事。本教程介绍了如何创建一款音效编辑器,以支持游戏开发人员与音效设计师在虚拟现实中快速放置、编辑与测试空间化音效。这样,用户无需不断进入或退出编辑器。
Autor admin Última actualización 03/07/2019 - 08:10
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Unity* 实体组件系统 (ECS)、C# 作业系统和突发编译器入门

Unity* 中的全新 C# 作业系统和实体组件系统不仅可以让您轻松利用以前未使用的 CPU 资源,还可以帮助您更高效地运行所有游戏代码。然后,您可以使用这些额外的 CPU 资源来添加更多场景动态和沉浸感。在本文中,您将了解如何快速开始学习这些新功能。
Autor admin Última actualización 21/05/2019 - 13:40
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Unity* Unite Beijing 2018大会上演精彩纷呈的创新

Unity* Unite大会正在持续受到全球开发者的热捧。继今年分别在首尔和东京成功举办后,大会又于5月移师北京,在北京国家会议中心盛大召开。来自全球的Unity技术达人和行业精英,为观众带来超过80场主题多元的技术课程与活动,包括聚焦Unity次世代技术发展的重磅主题演讲等。英特尔一如既往地参加了这一盛会,并发表了技术主题演讲,通过四款游戏展示了英特尔技术可带来的重要优势。
Autor admin Última actualización 23/07/2018 - 21:43
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Unity* ML-Agent 和英特尔® 优化 Python* 助力游戏开发(第二部分)

借助 Unity* ML-Agent 进行机器学习系列总共包含两个部分,这是其中的最后一部分,我们将深入研究其体系结构并从头开始创建 ML-Agent。训练之前,我们将检查需要参数以便机器学习继续进行的文件。最后,我们将使用英特尔®优化 Python* 训练代理,并展示最终的系统如何运行。
Autor Manisha B. Última actualización 27/07/2018 - 00:08
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使用 Python* 的英特尔® 分发版实现 Unity* 机器学习入门(第 1 部分)

本文将向游戏开发人员介绍如何使用强化学习创建更好的人工智能 (AI) 行为。使用 Python* 的英特尔® 分发版 — 常用面向对象的高级编程语言的进阶版 — 读者可收集关于如何训练预先存在的机器语言 (ML) 代理学习和适应的信息。在此场景下,我们将使用英特尔® Optimization for TensorFlow* 在本地化环境中运行 Unity * ML-Agents。
Autor Manisha B. Última actualización 27/07/2018 - 03:50
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DirectX* 11 多线程渲染的性能、方法和实践

对于在 CPU 上运行的 PC 游戏,渲染通常是主要的性能瓶颈;多线程渲染是一种消除瓶颈的有效方法。本文研究了 DirectX* 11 多线程渲染的性能可扩展性,讨论了多线程渲染的两种基本方法,并介绍了传统多线程延迟着色管线在大型在线游戏《战意*》中的应用。
Autor Sheng G. (Intel) Última actualización 27/07/2018 - 03:56