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只需一些果酱,Salmi Games 就可制作出最美味的面包

代码果酱(编程挑战赛)广受欢迎,经常能够聚集数十位,数百位,甚至数千位编程人员通过快速编码来进行创新、合作和竞争。同样,游戏果酱也突然涌现出来,支持游戏厂商构思和开发切实可行的游戏,有时甚至在短短的 24 小时内就可完成这一过程。
Autor admin Última actualización 24/01/2018 - 12:12
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开发战略将玩家变成机器人建造者

Freejam Games* 的开发战略将玩家变成机器人建造者Mark Simmons 认为 UGC 可提供“一种方法,支持小型开发商开发游戏,其规模要比他们依靠自身力量开发出的游戏大得多 — 充分利用社区的力量。”
Autor admin Última actualización 24/01/2018 - 12:12
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一个人的团队,和他的侏儒山羊。

如果某个游戏开发工作室只有一个人经营,位于澳大利亚新南威尔士州偏僻的乡下,距离悉尼几小时的车程,恐怕这个工作室很难取得成功。但这正是独立开发人员 Alberto Santiago 所从事的事业,经营他的公司 —— Canvas 工作室。
Autor admin Última actualización 24/01/2018 - 12:12
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Pixeldash 工作室的多样化成功之路

Pixel Dash 的特别之处不仅在于该工作室只有两名成员,还在于他们通过承担客户项目为《公路救赎》游戏补充资金,该游戏已登陆 Kickstarter、Humble Store 和 Steam Early Access 平台。
Autor admin Última actualización 24/01/2018 - 12:12
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英特尔虚拟现实负责人能预知未来(提示:与虚拟现实头盔无关)

虚拟现实 (VR) 是当今游戏行业的焦点话题,但是关于它的发展方向以及演变方式,仍存在许多问题。
Autor admin Última actualización 24/01/2018 - 12:12
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《Sundered》中的独立 Metroid-vania 元素

投身于此的原因是您想打造梦寐以求的游戏,各个业务部门就位后,所有成员竭尽所能地完成这些目标。有些项目顺利问世,有些尽管目标完善,仍以失败告终。
Autor admin Última actualización 24/01/2018 - 12:12
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Playerunknown's Battleground*(绝地求生)背后的公司之内幕

Playerunknown’s Battlegrounds 成功吸引了玩家的关注,已经迅速发展为(或正在成为)一种潮流。而且随着游戏内容的不断演进,众多玩家对该游戏的兴趣只增不减。如果你没玩,你的朋友可能正在玩。
Autor admin Última actualización 24/01/2018 - 12:12
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《流放之路》著名的成功之路

继续专注于《流放之路》仍可带来可观的回报,同时,作为主要游戏平台,PC 势头不减,这点与报道背道而驰。每个游戏开发工作室都应从中得到重要启示。
Autor admin Última actualización 24/01/2018 - 12:12
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Twisted Pixel 邀请好莱坞一线明星走进虚拟现实

这家工作室成立了 10 多年,制作了若干款游戏,《Wilson’s Heart》是他们梦寐以求的愿望,现已发布虚拟现实版本。“我们创建了一个第一人称叙述形式的早期原型,称其为“手持游戏”,玩家通过手柄控制游戏。玩家使用双手捡起包括枪在内的物品,类似于第一人称射击游戏……但是当 Oculus 工作人员通过触摸控制器向我们展示那项技术时,我们一致认为‘这才是游戏的正确打开方式’。”
Autor admin Última actualización 24/01/2018 - 12:12
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一个身负艰巨使命的人

他凭借自己的第一款游戏《Space Jammers》在游戏行业立足。坦率来讲,Raissi 完全可以这样标榜自己,因为一连串职责表明,他是自己独自运营 Spread Shot Studios
Autor admin Última actualización 24/01/2018 - 12:12