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调整英特尔开发人员专区网站,获得更出色的 Microsoft HoloLens* 体验

简介

在这篇博客中,我们将介绍如何调整英特尔开发人员专区网站,以获得更出色的 HoloLens* 体验。

众所周知,我们可以在 HoloLens 中运行 Windows* 10 UWP 2d 应用。本演示将包含相同的过程。

工作流

Autor Manisha B. Última actualización 30/05/2018 - 07:00
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Pixeldash 工作室的多样化成功之路

Pixel Dash 的特别之处不仅在于该工作室只有两名成员,还在于他们通过承担客户项目为《公路救赎》游戏补充资金,该游戏已登陆 Kickstarter、Humble Store 和 Steam Early Access 平台。
Autor admin Última actualización 24/01/2018 - 12:12
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英特尔虚拟现实负责人能预知未来(提示:与虚拟现实头盔无关)

虚拟现实 (VR) 是当今游戏行业的焦点话题,但是关于它的发展方向以及演变方式,仍存在许多问题。
Autor admin Última actualización 24/01/2018 - 12:12
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在Microsoft Surface Book 上安装并运行 SteamVR

Autor Bob Duffy (Intel) Última actualización 30/05/2018 - 07:00
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以 Pirate Cove 为例:如何将 Steam*VR 集成至 Unity*

本文主要面向希望将 Steam*VR 集成至场景之中的 Unity* 开发人员。我将主要介绍我在 VR 集成过程中所积累的经验,并展示如何实现 VR 和场景的有机结合。本文的重点不是如何设计场景以及如何使用 Unity 实现一切正常运行,而是介绍如何将 VR 集成至场景之中。
Autor Rick Blacker (Intel) Última actualización 24/01/2018 - 12:12
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从澳洲出发,追逐 VR《美国梦》

一款带领大家重温 20 世纪 50 年代美国文化的 VR 游戏由澳大利亚墨尔本的小型独立游戏开发团队制作而成?Didn’t quite see that one coming.
Autor admin Última actualización 24/01/2018 - 12:12
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Unreal Engine* 4.19 的 CPU 功能检测

为了充分利用高端 CPU 的额外计算能力,英特尔开发了一款能提供详细 CPU 指标与 SynthBenchmark 性能指标的插件。CPU 功能可以使用该插件的指标来划分特性与内容。通过这种方式划分特性与内容将支持您的游戏运行于各种系统,并且不会对整体性能造成影响。
Autor Du Bois, Marissa (Intel) Última actualización 05/02/2019 - 10:48
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Botanical Dimensions:借助第九代智能英特尔® 酷睿™ 处理器实现独特沉浸式体验

本文将介绍 Master of Shapes (MOS) 工作室努力完成和完善技术工作,支持玩家穿越 Botanical Dimensions 丛林,尽享互动式、多世界极致体验。
Autor Amaral, Adam Última actualización 08/05/2019 - 00:14
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英特尔® Open Image Denoise 库有助于节省时间,提高质量

英特尔创建了使用光线跟踪进行图像渲染的一整套解决方案,包含高性能开源滤波器。该解决方案已发布测试版。
Autor Garret Romaine Última actualización 02/08/2019 - 17:50