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《流放之路》著名的成功之路

继续专注于《流放之路》仍可带来可观的回报,同时,作为主要游戏平台,PC 势头不减,这点与报道背道而驰。每个游戏开发工作室都应从中得到重要启示。
Autor admin Última actualización 24/01/2018 - 12:12
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在Microsoft Surface Book 上安装并运行 SteamVR

Autor Bob Duffy (Intel) Última actualización 30/05/2018 - 07:00
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Twisted Pixel 邀请好莱坞一线明星走进虚拟现实

这家工作室成立了 10 多年,制作了若干款游戏,《Wilson’s Heart》是他们梦寐以求的愿望,现已发布虚拟现实版本。“我们创建了一个第一人称叙述形式的早期原型,称其为“手持游戏”,玩家通过手柄控制游戏。玩家使用双手捡起包括枪在内的物品,类似于第一人称射击游戏……但是当 Oculus 工作人员通过触摸控制器向我们展示那项技术时,我们一致认为‘这才是游戏的正确打开方式’。”
Autor admin Última actualización 24/01/2018 - 12:12
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一个身负艰巨使命的人

他凭借自己的第一款游戏《Space Jammers》在游戏行业立足。坦率来讲,Raissi 完全可以这样标榜自己,因为一连串职责表明,他是自己独自运营 Spread Shot Studios
Autor admin Última actualización 24/01/2018 - 12:12
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以 Pirate Cove 为例:如何将 Steam*VR 集成至 Unity*

本文主要面向希望将 Steam*VR 集成至场景之中的 Unity* 开发人员。我将主要介绍我在 VR 集成过程中所积累的经验,并展示如何实现 VR 和场景的有机结合。本文的重点不是如何设计场景以及如何使用 Unity 实现一切正常运行,而是介绍如何将 VR 集成至场景之中。
Autor Rick Blacker (Intel) Última actualización 24/01/2018 - 12:12
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从澳洲出发,追逐 VR《美国梦》

一款带领大家重温 20 世纪 50 年代美国文化的 VR 游戏由澳大利亚墨尔本的小型独立游戏开发团队制作而成?Didn’t quite see that one coming.
Autor admin Última actualización 24/01/2018 - 12:12
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探索专门用于英特尔® 架构的 Unity Technologies ML-Agents*

本文描述了如何在仅限 CPU 的环境中安装并运行 Unity Technologies ML-Agents*。本文展示了如何:在 Windows* 上训练并运行 ML-Agents,执行 TensorFlow* CMake 构建,以及从零创建一个简单的 Amazon Web Services Ubuntu* Amazon Machine Image* 环境。
Autor Bryan B. (Intel) Última actualización 05/07/2019 - 18:55
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Unreal Engine* 4.19 的 CPU 功能检测

为了充分利用高端 CPU 的额外计算能力,英特尔开发了一款能提供详细 CPU 指标与 SynthBenchmark 性能指标的插件。CPU 功能可以使用该插件的指标来划分特性与内容。通过这种方式划分特性与内容将支持您的游戏运行于各种系统,并且不会对整体性能造成影响。
Autor Du Bois, Marissa (Intel) Última actualización 05/02/2019 - 10:48
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开始使用面向 OpenCL™ 应用的英特尔® SDK 2019:核心概念

了解面向 OpenCL™ 应用的英特尔® SDK 2019 的核心概念并开始构建您的首个应用。
Autor MICHAEL C. (Intel) Última actualización 06/07/2019 - 19:40
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显卡驱动程序 | 英特尔® 游戏开发计划

寻找正确的驱动程序以帮助应用开发过程中的调试进程。
Autor David C. (Intel) Última actualización 07/02/2019 - 12:26