Mensajes en el blog

Game On!

Autor Última actualización 09/05/2019 - 21:50
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Driver Support Matrix for Intel® Media SDK and OpenCL™

 

Autor Jeffrey M. (Intel) Última actualización 08/10/2019 - 18:20
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OpenGL ES* в Android* на платформе Intel® Atom™

  1. Введение
Autor Tao Wang (Intel) Última actualización 19/03/2020 - 17:10
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Intel for Android* Developers Learning Series #9:Using the Scalable Vector Graphics Library to Render Graphics on Android for Intel® Architecture

Scalable Vector Graphics* (SVG) is a family of specifications of an XML-based file format for two-dimensional vector graphics, both static and dynamic (that is, interactive or animated), text or em

Autor Tao Wang (Intel) Última actualización 19/03/2020 - 17:10
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Intel Learning Series para desarrolladores para Android*, n.º 9:Representación de gráficos en Android para la arquitectura Intel® mediante el uso de la biblioteca SVG

Scalable Vector Graphics* (que significa Gráficos Vectoriales Redimensionables y se conoce por sus siglas SVG) es una familia de especificaciones de un formato de archivo basado en XML para gráfico

Autor Tao Wang (Intel) Última actualización 19/03/2020 - 17:10
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Unity* x86支持资源中心

 

Autor Mitchell L. (Intel) Última actualización 19/03/2020 - 21:50
Mensajes en el blog

Gaming Piracy - Separating Fact from Fiction

I’m sure most of us have all seen and heard the news recently that’s flared up again on Gaming Piracy and DRM issues.   I’d like to address what I feel is one of the most misunderstood, and taken o

Autor Última actualización 19/03/2020 - 22:10
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OpenGL* ES 3.0 Instanced Rendering

This Android OpenGL ES 3.0 Sample was written by Cristiano Ferreira - Software Engineer at Intel Corporation.

Autor Última actualización 19/03/2020 - 22:40
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OpenGL* ES 3.0 Precompiled Shaders

Another great Android OpenGL ES 3.0 sample from Cristiano Ferreira - Graphics Software Engineer with Intel Corporation.

Autor Última actualización 19/03/2020 - 22:40