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[Windows 8 | XAML] 使用Blend製作動畫故事版(StoryBoard)

前言

 

 

Autor Última actualización 23/06/2019 - 19:10
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[C/C++]多筆資料 二進制檔案 寫入-使用fwrite

前言

當我們在做C或C++語言的檔案讀寫時,時不時可能都會用到二進制的檔案讀取或寫入,而有時候我們可能會一次寫入多筆資料,如陣列,或是結構的陣列等,那麼這時候我們需要如何確保可以一次全部寫入,並一次全部讀取呢?

實作方式

Autor Última actualización 06/03/2019 - 10:49
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[C/C++] 多筆資料 二進制檔案 讀取 -使用fread

前言

此篇介紹如何對二進制檔做多筆資料的讀取,另外,若想要知道做寫入,可以參考「C/C++多筆資料的二進制檔案寫入-使用fwrite」

實作方式

首先,先讓我們來看看二進制的檔案寫入所提供的函式吧,參考C++ Reference,如下圖:

Autor Última actualización 06/03/2019 - 10:49
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[C/C++]類別互相引用(Class include each other)

前言

 

 

最近開始久違的寫C++程式,然後因為物件上的關係,所以某個A類別會擁有B類別,同時B類別會需要知道A類別

Autor Última actualización 28/05/2018 - 18:30
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[教學]Windows 8 Pro 免費升級 Windows 8.1 Pro

前言:       微軟官方已經在台灣時間2013年10月17日開放更新Windows 8.1了哦,

Autor Última actualización 20/12/2018 - 09:40
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英特尔安卓移动开发平台——Dell Venue 8获取root权限刷机教程

英特尔与戴尔合作为安卓开发人员提供了能够获取root权限的移动开发平台——戴尔Venue 8平板电脑(http://china.dell.com/cn

Autor Hai Shen (Intel) Última actualización 09/05/2019 - 21:50
Article

使用英特尔编译器编译Android程序 (Windows开发平台为例)

英特尔编译器支持Android程序的编译,能极大的提升程序的性能。
Autor shenghong-geng (Intel) Última actualización 09/05/2019 - 13:00
Article

Unity* x86支持资源中心

 

Autor Mitchell L. (Intel) Última actualización 25/05/2018 - 15:30
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quick-cocos2d-x 游戏开发 [12]—— 硬件按键事件

在quick中,对于按键事件也进行了重新封装,和node的触摸事件一样,也是通过addNodeEventListener来实现。

Autor Última actualización 09/07/2018 - 16:48
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quick-cocos2d-x 游戏开发 [13] —— 节点生命周期事件,帧事件等其他事件

在前面已经学过了“触摸事件”,"触摸捕获事件",“按键事件”,此外,quick还有其他几个事件,前面已经列过有这些,

 

预定义的节点事件:

Autor Última actualización 09/07/2018 - 16:48