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TickerTape: 使用互动的游戏案例为大学生教授并行编程

在大学计算机科学课程中教授并行化概念来展现高效的编程算法和技巧是个非常具有挑战性的工作。老师们一直在寻找合适的模块和案例用于并行编程教学,特别是在本科阶段的计算机科学课程中,学生们刚刚开始学习多线程和数据并行编程。

Autor Hai Shen (Intel) Última actualización 24/01/2018 - 12:12
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需要编写支持英特尔 x86 的 Android* 游戏应用? 此处的样本可为您提供帮助!

随着越来越多搭载 Intel Inside ® 的智能手机在全球范围内普及以及英特尔安卓系统映像(Ginger Bread、ICS 以及 Jelly Bean 4.1 和 4.2)成为 Google Android SDK 中的组件,现在我们应该确保应用能够在 ARM 和 x86 Android 两种设备上运行。 您可能获得了一个绝佳的 Android 游戏创意。

Autor Tao Wang (Intel) Última actualización 24/01/2018 - 12:12
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用 Unity 进行网络游戏开发(一)

这是我之前写的了,一直保存在电脑里,现在学习写博客。希望多和大家交流,共同进步,文章中说得不好的地方请指出,谢谢! 使用Unity3D进行网络游戏开发

Autor Última actualización 24/01/2018 - 12:12
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《游戏脚本的设计与开发》- 游戏背包和任务系统

本节重点来讲一下背包系统,以及简单的先来认识一下任务系统。

先看一下背包系统的效果预览:

Autor Última actualización 24/01/2019 - 13:18
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Unity* x86支持资源中心

 

Autor Mitchell L. (Intel) Última actualización 25/05/2018 - 15:30
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quick-cocos2d-x 游戏开发 [12]—— 硬件按键事件

在quick中,对于按键事件也进行了重新封装,和node的触摸事件一样,也是通过addNodeEventListener来实现。

Autor Última actualización 09/07/2018 - 16:48
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quick-cocos2d-x 游戏开发 [13] —— 节点生命周期事件,帧事件等其他事件

在前面已经学过了“触摸事件”,"触摸捕获事件",“按键事件”,此外,quick还有其他几个事件,前面已经列过有这些,

 

预定义的节点事件:

Autor Última actualización 09/07/2018 - 16:48
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在英特尔® 架构的设备上优化 Android* 应用

在英特尔® 架构的设备上优化 Android*应用

概要介绍:

Autor Huang, Chao (Intel) Última actualización 09/05/2019 - 13:00
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节奏小子,一款随新技术发展的独立制作游戏

简介

独立游戏开发公司如何与时俱进,不断拓展市场? 让我们了解一家多次获奖的独立游戏公司 Threaks —— 开发了《节奏小子 (BeatBuddy)》。 我们采访了该公司的联合首席执行官 Wolf Lang,以 了解他们如何驰骋游戏开发市场。

 从学生到负责独立项目

Autor Última actualización 30/05/2018 - 07:40
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使用Cocos2d-x 3.0或更新版本创建多平台游戏

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Autor Última actualización 24/01/2019 - 09:53