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数据访问方面的元素智能对齐要求,以便在英特尔® MIC 架构上符合 ABI 规范

面向英特尔® MIC 架构的编译器方法

Autor Rakesh Krishnaiyer (Intel) Última actualización 21/03/2019 - 12:08
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Android* 教程:使用英特尔® 线程构建模块编写多线程应用

近来,我们发布了 “Windows* 8 教程:使用英特尔® 线程构建模块为 Win

Autor Vladimir Polin (Intel) Última actualización 09/05/2019 - 13:00
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在英特尔® 凌动™ 处理器上将 OpenGL* 游戏移植到 Android* (第二部分)

本文是两部分中的第二部分,讨论了将 OpenGL 游戏移植到 Google Android 平台存在的障碍。 在开始游戏植入项目(包括 OpenGL 扩展的差别、浮点支持、纹理压缩格式和 GLU 库)之前,您应该认识到这些障碍。 此外,还介绍了借助 OpenGL ES 如何为英特尔凌动处理器设置 Android 的开发系统,以及如何获得 Android 虚拟设备模拟工具的最佳性能。

Autor admin Última actualización 24/01/2018 - 12:12