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Android Game Dev Workshop: Report from Sacramento

Android developers in and around Sacramento showed up at the free  Android Game Dev Workshop  on Saturday, October

Autor Wendy B. (Intel) Última actualización 25/09/2016 - 02:09
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Game On: Android Game Development Workshop

If you’re a developer interested in Android and HTML5 game development living in the Bay Area, we’d like to invite you to come to the free

Autor Wendy B. (Intel) Última actualización 25/09/2016 - 02:09
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Project Anarchy: Free Mobile 3D Game Production Engine for Developers

If you’re a game developer looking for tools that will help you compete without breaking the bank in the process, you’ll want to check out

Autor Wendy B. (Intel) Última actualización 25/09/2016 - 02:09
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Intel® Software Innovators at GDC 2015

The world’s largest game developer conference is next week, March 2-6, at Moscone Center in San Francisco.

Autor Wendy B. (Intel) Última actualización 22/07/2016 - 12:28
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Video Interviews - Intel® Software Innovators at GDC 2015

GDC (Game Developers Conference) happened March 2-6, at Moscone Center in San Francisco.

Autor Wendy B. (Intel) Última actualización 22/07/2016 - 12:28
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Interview with Intel® Software Innovator Peach Pellen

The

Autor Wendy B. (Intel) Última actualización 22/07/2016 - 12:28
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Entrevistas en video: Innovadores de Software de Intel® en la GDC 2015

La GDC (Conferencia de Desarrolladores de Juegos) tuvo lugar entre el 2 y el 6 de marzo en el Centro Moscone de San Francisco.

Autor Datapress Última actualización 22/07/2016 - 12:28
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采访英特尔® 软件创新者 Peach Pellen

Autor Wendy B. (Intel) Última actualización 22/07/2016 - 12:28
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Live Coding with OpenGL

Intel® Software Innovator and OpenGL game developer, Eskil Stenberg, shows off his skills for live coding at the IDF2015 conference in San Francisco, CA.  Eskil explains his process for using nativ

Autor Russ Beutler (Intel) Última actualización 22/07/2016 - 12:28
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Tanked Augmented Sand Game

Intel® Software Innovator Nathan Greiner from Design Mill shows an inventive technology using a table of sand to dynamically generate the game  terrain in an tank vs tank game.

Autor Russ Beutler (Intel) Última actualización 22/07/2016 - 12:28
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