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Deferred Rendering for OpenGL ES3.0 on Android

Kyle Weicht, Software Engineer, Intel Corporation 07-02-2014
Autor Robert Svilpa (Intel) Última actualización 07/06/2017 - 09:16
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Fluid Simulation for Video Games (part 11)

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Autor Dr. Michael J. Gourlay Última actualización 26/04/2017 - 14:48
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OpenCL* Device Fission for CPU Performance

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Autor TERENCE S. (Intel) Última actualización 07/06/2017 - 09:22
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