Mensajes en el blog

quick-cocos2d-x 游戏开发 [12]—— 硬件按键事件

在quick中,对于按键事件也进行了重新封装,和node的触摸事件一样,也是通过addNodeEventListener来实现。

Autor Última actualización 09/07/2018 - 16:48
Mensajes en el blog

quick-cocos2d-x 游戏开发 [13] —— 节点生命周期事件,帧事件等其他事件

在前面已经学过了“触摸事件”,"触摸捕获事件",“按键事件”,此外,quick还有其他几个事件,前面已经列过有这些,

 

预定义的节点事件:

Autor Última actualización 09/07/2018 - 16:48
Mensajes en el blog

quick-cocos2d-x 游戏开发【14】——StateMachine 状态机

状态机在quick中是一个亮点,如果我们做一款RPG游戏,一个角色一般会拥有idle,attack,walk,run,death这些状态,如果游戏角色的状态采用分支条件判断的话,会造成非常庞大而难以维护,但一旦使用了状态机这种模式,就会显得简单方便。

 

Autor Última actualización 24/01/2018 - 12:12
Mensajes en el blog

Unite 2015 Taipei 展示Intel 多項軟體技術

在剛結束的 Unite 2015 Taipei  (4/22 , 4/23) 在intel 攤位上有許多軟體技術展出,為大家整理一下:

Autor Anderson C. (Intel) Última actualización 10/07/2018 - 08:00
Mensajes en el blog

10大软件开发内容精选——包括两分钟安卓*应用开发,实感技术™代码实例,Eclipse入门等热门内容

英特尔® 开发人员专区专家、创新者和黑带开发人员每月会发布数百篇有用文章和博文。 从代码示例到使用指南,我们会收集最流行的软件开发人员案例,让您不错过任何有益信息。

 

Autor Wei D. (Intel) Última actualización 03/07/2019 - 19:10
Mensajes en el blog

英特尔实感 3D 扫描: 如何为 Blender 和 Unity 扫描并做准备

英特尔®  实感™ F200 摄像头的最新版软件开发套件 现在包含 3D 扫描功能。 这是一个惊艳的功能,支持开发人员和数字艺术家在实际物体中进行扫描,以用于其项目。  有一个用例是在实际物体中扫描并在 Unity 中使用。  这是一个由三部分组成的系列博文,将引导您完成整个过程。 

Autor Bob Duffy (Intel) Última actualización 21/05/2019 - 13:40
Article

已归档 - Unity* 和英特尔® 实感™ 摄像头助力游戏开发

This detailed tutorial by Intel Black Belt and Innovator Gregor Biswanger walks the user step-by-step through setting up Unity 3D with Visual Studio and then creating a simple C# version of the game Pong.
Autor Biswanger, Gregor (Blackbelt) Última actualización 30/05/2018 - 07:08
Article

已归档 - 借助英特尔® 实感™ 技术加速 Space Astro Blaster*

Learn how the developers of Space Astro Blaster* created an immersive gesture-controlled gaming experience using Intel RealSense technology.
Autor admin Última actualización 30/05/2018 - 07:00
Article

已归档 - 采用英特尔® 实感™ 技术的背景替换代码样本

Create augmented selfies with a real-time “green screen” effect. This sample app demonstrates how to use the Intel® RealSense™ SDK's User Segmentation module to replace the screen background with a static image selected by the user.
Autor Bryan B. (Intel) Última actualización 30/05/2018 - 07:00
Article

已归档 - 英特尔® 实感™ 3D 扫描提示与技巧

Tips and tricks for using the Intel® RealSense™ SDK and cameras for 3D scanning.
Autor Última actualización 16/01/2019 - 17:00