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英特尔® 高清显卡 DirectX* 开发人员指南(Sandy Bridge)

本文描述了主要的开发提示与技巧,旨在确保您的游戏和其它交互式 3D 图形应用能够通过英特尔处理器显卡为客户带来出色的使用体验。本文通过重点说明利用Microsoft DirectX*进行的性能分析,详细介绍了利用新一代英特尔处理器显卡、英特尔® 高清显卡以及两代英特尔® 图形媒体加速器所进行的软件开发实践。此外,该指南还利用专门的篇幅介绍了可用于优化图形应用的英特尔工具,详细阐述了利用英特尔® 图形性能分析器(英特尔® GPA)进行性能分析的情况。
Autor Última actualización 24/01/2019 - 16:28
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windows8 平板电脑试用

日前微软的windows8发布了,市场上到处可以看到方块的广告,Win8最令人期待的是在平板电脑上的表现。近日有机会拿到一台三星出的win8平板电脑ATIV smart PC,让我们一起体验一下。   1、开箱,
Autor Última actualización 28/12/2018 - 09:11
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Tutorial Windows* 8: Escrevendo uma Aplicação Multithreaded para a Windows Store* usando a biblioteca Intel® Threading Building Blocks.

É sabido que a API das aplicações Windows Store não disponibiliza algumas funções comuns para trabalhar com Threads, como a CreateThread e

Autor Última actualización 20/12/2018 - 09:40
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Desenvolvendo Jogos 3D para Windows* 8 com C++ e Microsoft DirectX*

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Autor admin Última actualización 20/12/2018 - 09:48
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Direct3D* 12 — 提高 PC 上的控制台 API 效率和性能

Direct3D* 12 概述 作者: Michael Coppock

Autor Coppock, Michael J (Intel) Última actualización 30/05/2018 - 07:40
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游戏公司借助英特尔® Sample Code 加速发展

Whether you are an indie game developer or a seasoned professional, you are likely to find an interesting code sample on Intel Developer Zone's game dev section. Read here to learn how Intel engineers worked with Blizzard and Codemasters to optimze our Adaptive Volumetric Shadow Maps (AVSM), Conservative Morphological Anti-Aliasing (CMAA), and Software Occlusion Culling code samples.
Autor Última actualización 18/01/2019 - 15:55
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保守形态抗锯齿 (CMAA) - 2014 年 3 月更新

本文摘自英特尔公司的 Leigh Davies 在 IDZ 发表的一篇博文,重点介绍了 Leigh 及其同事 Filip Strugar 被称为保守形态抗锯齿的全新抗锯齿技术工作成果。 以下为博文内容以及可供您检查的项目 

Autor Leigh D. (Intel) Última actualización 28/12/2018 - 12:26
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与 Microsoft 在 DirectX* 12 方面的合作

今天在 2015 年游戏开发人员大会上,英特尔在使用来自 Microsoft 的新 DirectX* 12 API 的英特尔硬件之上展示了一些演示。 这些演示显示英特尔可在新 API 版本发布之初即为其提供支持。

Autor Randi Rost (Intel) Última actualización 05/02/2019 - 10:40
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DirectX 12 技术白皮书

DirectX 12 技术白皮书
Autor Sheng G. (Intel) Última actualización 15/01/2019 - 16:37
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基于英特尔®架构和Windows* 10平台上 DirectX* 12 游戏的开发(上)

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Autor Última actualización 20/12/2018 - 16:45