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利用英特尔® 线程构建模块(英特尔® TBB)优化 MSC. Software SimXpert*

MSC.Software SimXpert* is a fully integrated simulation environment for performing multidiscipline based analysis with a graphical interface designed to facilitate the end-to-end simulations. This article describes the threading of SimXpert.
Autor Última actualización 01/08/2019 - 09:30
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英特尔® 高清显卡 DirectX* 开发人员指南(Sandy Bridge)

本文描述了主要的开发提示与技巧,旨在确保您的游戏和其它交互式 3D 图形应用能够通过英特尔处理器显卡为客户带来出色的使用体验。本文通过重点说明利用Microsoft DirectX*进行的性能分析,详细介绍了利用新一代英特尔处理器显卡、英特尔® 高清显卡以及两代英特尔® 图形媒体加速器所进行的软件开发实践。此外,该指南还利用专门的篇幅介绍了可用于优化图形应用的英特尔工具,详细阐述了利用英特尔® 图形性能分析器(英特尔® GPA)进行性能分析的情况。
Autor Última actualización 24/01/2019 - 16:28
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Android ffmpeg的x86编译和优化

Android内置的编解码器比较少,流媒体功能也比较薄弱,现有的android关于远程视频的程序大部分使用了FFMPEG。FFmpeg是一个开源免费跨平台的视频和音频流方案,属于自由软件,采用LGPL或GPL许可证(依据你选择的组件)。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。它包含了非常先进的音频/视频编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,libavcodec里很多codec都是从头开发的。FFmpeg支持MPEG、DivX、MPEG4、AC3、DV、FLV等40多种编码,AVI、MPEG、OGG、Matroska、ASF等90多种解码.TCPMP, VLC, MPlayer等开源播放器都用到了FFmpeg。这些播放器也大部分移植到了Android 上,只是都是基于ARM的,本文基于目前流行的2个开源项目,...
Autor Última actualización 07/06/2017 - 10:55
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借助 OpenGL* ES 2.0 实现动态分辨率渲染

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借助 OpenGL* ES 2.0 实现动态分辨率渲染 [PDF 677KB]

Autor Última actualización 24/01/2018 - 12:12
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在英特尔® 凌动™ 处理器上将 OpenGL* 游戏移植到 Android* (第二部分)

本文是两部分中的第二部分,讨论了将 OpenGL 游戏移植到 Google Android 平台存在的障碍。 在开始游戏植入项目(包括 OpenGL 扩展的差别、浮点支持、纹理压缩格式和 GLU 库)之前,您应该认识到这些障碍。 此外,还介绍了借助 OpenGL ES 如何为英特尔凌动处理器设置 Android 的开发系统,以及如何获得 Android 虚拟设备模拟工具的最佳性能。

Autor admin Última actualización 24/01/2018 - 12:12
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在英特尔® 凌动™ 处理器上将 OpenGL* 游戏移植到 Android* (第一部分)

将游戏和其他使用大量 3D 图形的应用从 OpenGL 标准移植到 Google Android 设备(包括构建在英特尔® 凌动™ 微架构上的设备)存在巨大的机遇,因为基于 OpenGL 的游戏、游戏引擎和其他传统软件易于获得;OpenGL 便于移植;而且 Android 可提供对 OpenGL ES 和 C/C++ 的支持。

Autor admin Última actualización 24/01/2018 - 12:12
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采用由英特尔® 核芯显卡和锐炬™ 显卡增强的开放标准的 Adobe Photoshop*

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Autor Última actualización 17/05/2019 - 12:00
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从英特尔®媒体软件开发套件向 OpenGL* 分享纹理

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Autor Última actualización 11/06/2019 - 21:20
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Unity* x86支持资源中心

 

Autor Mitchell L. (Intel) Última actualización 25/05/2018 - 15:30
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新版unity中如何配置Android X86平台

从unity4.6版本开始,unity已经对Android系统支持x86平台的编译构建了,同时也支持了通用二进制 (通用二进制作为默认的编译选项)。

大家都知道,目前市面上主流的Android设备主要是armeabi,armeabiv7a和x86平台,对于独立CPU平台的支持有助于程序在该平台的运算和优化。下面简单介绍一下如何配置。

Autor Última actualización 09/05/2019 - 21:50