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已归档 - 面向增强现实的自主导航介绍

This article provides an introduction to autonomous navigation and its use in augmented reality applications, with a focus on agents that move and navigate. Autonomous agents are entities that act independently using artificial intelligence, which defines the operational parameters and rules by which the agent must abide. The agent responds dynamically in real time to its environment, so even a...
Autor admin Última actualización 28/12/2018 - 16:36
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The Rabbit Hole:密室逃脱 VR 游戏

作者:Pedro Kayatt,一名对虚拟现实和游戏充满激情的英特尔软件创新者 。

Autor Warner, Elizabeth (Intel) Última actualización 24/01/2018 - 12:12
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虚拟现实内容开发人员指南

该通用指南可帮助开发人员设计虚拟现实应用,还可以帮助他们了解如何实现最佳性能。该指南基于我们在多个虚拟现实工作负载上执行的性能特征工作、常见瓶颈和问题。想办法解决受黑白色束缚的纹理格式选择问题,融合着色器通道,并使用后期抗锯齿技术改进虚拟现实应用工作负载的性能。
Autor Última actualización 24/01/2018 - 12:12
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使用 Blender* 重新拓扑 VR 和游戏素材

本文将介绍如何将网格重新拓扑成一个整洁的低密度模型,然后 UV 解包该网格,以便将纹理贴添加至新模型。本文还将探讨如何使用免费工具,比如 Blender* 及其 BSurface 插件,重新拓扑雕塑的 3D 网格。
Autor Bob Duffy (Intel) Última actualización 12/04/2018 - 03:09
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基于全新的英特尔® 酷睿™ i9 处理器的系统以卓越的原始计算性能支持极限大型任务处理

游戏工作室依靠预告片激发受众对最新 VR 游戏的兴趣,但很难在 2D 视频中展现精彩的 3D 游戏体验,因为简单录制玩家的所见所闻只是完整游戏情节的一部分。有一种方法可以解决这一问题,即混合现实,首先在绿色屏幕前拍摄玩家,然后将这一视角与沉浸于虚拟世界的玩家的第三人称视角相融合。
Autor Garret Romaine Última actualización 27/03/2018 - 19:00
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在 VR 中打造极具吸引力的用户体验

本文将介绍设计的基础条件,以及如何利用能够创建更直观的交互以增强互动沉浸感的现代 UX 技巧在虚拟现实 (VR) 中将设计转化为支持全沉浸式互动的用户体验 (UX)。
Autor Alex P. Última actualización 17/05/2018 - 15:48
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大型任务处理:为虚拟现实游戏施展混合现实魔法

绿屏混合现实视频是一种创新技巧,能够有效地带领外部观众走进 VR 世界。具体方法是展示涵盖玩家和游戏环境的第三人称游戏视角,创建极具沉浸感的 2D 视频解决方案。 本篇分步操作指南将和大家(VR 开发社区)分享有关知识,并帮助大家以最恰当的方式向观众展示令人惊叹的创意。
Autor Joshua Bancroft (Intel) Última actualización 07/04/2018 - 20:28
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借助混合现实视频在虚拟现实领域脱颖而出

在 Steam 商城快速搜索,搜索结果显示超过 2000 种 PC VR 应用和游戏(大部分自 2016 年起开始推出)。在这种情况下,你一定希望自己的 VR 游戏不被忽略,而是快速吸引潜在玩家的眼球。混合现实视频可以帮助实现这一目标。
Autor John Tyrrell Última actualización 04/04/2018 - 03:09
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利用 Unreal Engine* 4 的粒子参数提升视觉效果

在本教程中,我们将结合使用粒子参数和 CPU 微粒来根据游戏元素更改场景中的亮度,在本场景为篝火的燃料余量(见图 1)。随着燃料的减少,粒子系统产生的视觉效果以及系统中的火粒子所产生的火光也会相应地降低。燃料烧完后,我们开始重新填充燃料,直到篝火重新点燃。这样会形成一个展示整个粒子效果的良好循环。
Autor La Fetra, Scott (Intel) Última actualización 05/02/2019 - 11:00
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使用 Google Blocks* 在虚拟现实中设计素材原型

本文讨论了如何使用 Google Blocks* 在虚拟现实中快速建模,以改进您的虚拟现实(VR)项目的工作流。深入研究软件的使用方法之前,我们来看一下典型的工作流。
Autor Devin B. Última actualización 28/09/2018 - 12:50