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在英特尔® 架构的设备上优化 Android* 应用

在英特尔® 架构的设备上优化 Android*应用

概要介绍:

Autor Huang, Chao (Intel) Última actualización 09/05/2019 - 13:00
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DirectX 12 技术白皮书

DirectX 12 技术白皮书
Autor Sheng G. (Intel) Última actualización 15/01/2019 - 16:37
Mensajes en el blog

使用英特尔® HAXM 开发 Android* 可穿戴及电视应用

Android* 经历了很长的发展过程,并取得了长足的进步,从最初的手机,到后来的平板电脑、Google TV*、Android Wear*、Android TV*(取代 Google TV)和 Android Auto*。

Autor Emani, Ashok (Intel) Última actualización 09/05/2019 - 21:50
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新版unity中如何配置Android X86平台

从unity4.6版本开始,unity已经对Android系统支持x86平台的编译构建了,同时也支持了通用二进制 (通用二进制作为默认的编译选项)。

大家都知道,目前市面上主流的Android设备主要是armeabi,armeabiv7a和x86平台,对于独立CPU平台的支持有助于程序在该平台的运算和优化。下面简单介绍一下如何配置。

Autor Última actualización 09/05/2019 - 21:50
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英特尔® 图形性能分析器:面向开发人员的功能强大的工具

Seth 展示了英特尔® 图形性能分析器;这是一组功能强大的工具,可以帮助开发人员充分利用其平台的全部性能潜力。该分析器提供实时系统性能视图,跟踪错误、定位图形问题以及更多。

Autor Seth S. (Intel) Última actualización 12/12/2018 - 14:45
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英特尔® 图形性能分析器 2015 R3 版本

英特尔® GPA 团队自豪地宣布发布 GPA 2015 R3!

下载英特尔® GPA

完整版本说明

Autor Última actualización 28/01/2019 - 02:03
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英特尔® 图形性能分析器 2015 R4 版本

<p>英特尔® GPA 团队宣布发布 GPA 2015 R4!</p>

Autor IDZSupport K. Última actualización 03/06/2018 - 09:40
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利用 Skull Canyon 建造一台街机游戏机

大家好,我是 Bela Messex,是Buddy System(伙伴系统) 的一员。我们的工作室位于洛杉矶的公寓内,是 Little Bug 游戏的开发人员。

Autor Última actualización 29/03/2019 - 14:28
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开始使用面向 OpenCL™ 应用的英特尔® SDK 2019:核心概念

了解面向 OpenCL™ 应用的英特尔® SDK 2019 的核心概念并开始构建您的首个应用。
Autor MICHAEL C. (Intel) Última actualización 06/07/2019 - 19:40
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我们可以从英特尔® SPMD 程序编译器中学到什么?

我们已经添加了一个简单的全新SGEMM 示例至英特尔® SPMD 程序编译器 GitHub* 库。

Autor Stephen Junkins (Intel) Última actualización 02/04/2019 - 20:05